За семью печатями. Карнавал судьбы - Прохождение игры
Глава 1: Карнавал Дотроньтесь до ворона (A).
Откройте герб и возьмите БРОНЗОВЫЙ КЛЮЧ (B).
Возьмите ИГРОВОЙ ЖЕТОН ©.
Осмотрите сундук, возьмите ШТОПОР (D). Вставьте БРОНЗОВЫЙ КЛЮЧ в замок и поверните его, чтобы активировать СПП.
Запустите СПП.
Вы получили СЕКАТОР.
Приблизьтесь к воротам (F).
Срежьте лозу СЕКАТОРОМ, чтобы начать головоломку (G).
Передвигайте детали вперед и назад, нажимайте на цифры по порядку.
Решение (1-10).
Попытайтесь пройти через ворота (H).
Возьмите Исиду (I).
Пройдите через ворота (H).
С помощью Исиды возьмите маску КОМЕДИИ под забором (J).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ (K).
Пройдите к шатру (L).
Возьмите РУКОЯТЬ НОЖА (M).
Пройдите назад.
Поместите РУКОЯТЬ НОЖА на лезвие. Возьмите НОЖ (N).
Вернитесь к шатру.
Перережьте веревку НОЖОМ (O) и войдите в шатер Ларри.
Нажмите в любом месте.
Возьмите МЕДАЛЬОН ВОРОНА (P), РУЧКУ ЗАВОДНОГО МЕХАНИЗМА (Q) и БАРАБАН МУТОСКОПА ®.
Примените Исиду к мыши (S), возьмите маску ТРАГЕДИИ (S1).
Пройдите назад.
Поместите маски ТРАГЕДИИ и КОМЕДИИ на занавес (T).
Поместите МЕДАЛЬОН ВОРОНА в паз (U). Возьмите Черный дневник и РЫЧАГ (V).
Пройдите назад.
Возьмите страницы Черного дневника (W). Откройте дневник (X).
Расположите часы на правой странице, согласно подсказкам на левой.
Решение (Y).
Поместите РЫЧАГ (A) и РУЧКУ ЗАВОДНОГО МЕХАНИЗМА (B) в щели, чтобы начать головоломку.
Двигайте ручку и рычаг так, чтобы выровнять все шары.
Решение: Ax2, Bx2, Ax2, Bx5, Ax2, Bx7, Ax2, Bx9, Ax2 и B.
Пройдите к перекрестку.
С помощью Исиды возьмите БАТАРЕЙКУ ©.
Посмотрите на афишу (D).
Пройдите к Рыбьим воротам (E).
Возьмите ЛЕНТУ МАГНИТОФОНА и ШЕСТЕРЕНКУ (G).
Нажмите на фигурку (H).
Вернитесь к шатру.
Поместите ЛЕНТУ МАГНИТОФОНА в устройство, коснитесь его и возьмите БАТАРЕЙКУ (J).
Вернитесь к перекрестку.
Вставьте 2 БАТАРЕЙКИ (K). Откройте ворота, чтобы начать головоломку.
Составьте число 13. Мы использовали 4 и 9 (L).
Поместите волка (M) в щель (N).
Выключите все лампочки (O) за исключением синих.
Выключите все лампочки (O), затем включите только желтые.
Выключите все лампочки (O) и включите красные.
Отдайте пилу (P) кроликам (Q). Нажимайте на них в следующем порядке: левый, правый, левый, правый и левый.
Снимите звонок ®.
Отрегулируйте иглу на силомере, как показано на картинке (S). Используйте руку силача (T), чтобы разбить стекло.
Переверните 3 зебр (белый), поместите ключ (фиолетовый) в замок.
Нажимая на солнце, поверните колесо дважды, переверните 3 овечек (синий), поместите ключ (фиолетовый) в замок.
Поверните колесо один раз. Переверните 3 мышей (оранжевый), поместите ключ (фиолетовый) в замок. Поверните все ключи, чтобы снять замок.
Введите код 315 (U), используя символы в качестве подсказки (V).
Пройдите к аттракционам.
Глава 2: Аттракционы Возьмите страницу Черного дневника (1) и загляните в Черный дневник.
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ (2).
Пройдите вперед, к мутоскопу (3).
Откройте крышку и поместите БАРАБАН МУТОСКОПА внутрь (4). Возьмите ДРОТИК (5).
Возьмите РАКОВИНУ МОЛЮСКА (6).
Вернитесь к шатру.
Бросьте ДРОТИК в мишень (7) и возьмите МАСЛЕНКУ (8).
Войдите в шатер Ларри.
Удалите ржавую шестеренку (9), поместите 2 ШЕСТЕРЕНКИ в головоломку. Примените МАСЛЕНКУ к большой шестеренке (A), чтобы начать головоломку
Поместите шестеренки так, чтобы они крутились.
Решение: F, H, D, G, H, A, B, C, B, F, E и A.
Нажмите на Ларри и поговорите с ним (J), чтобы получить БИЛЕТ (K).
Вернитесь к аттракционам.
Уберите клочок бумаги. Поместите БИЛЕТ в щель (L).
Нажмите на кнопки 1-4, чтобы запустить СПП.
Запустите СПП.
Откройте книгу (M). Уберите панель, чтобы получить доступ к диску (N). Меняйте диски местами и нажимайте на символы, которые показаны в книге (сверху вниз). Возьмите водительское сидение (O).
Вы получили РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ.
Вернитесь к Рыбьим воротам.
Используйте РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ на пробке (P).
Пройдите к аквариуму Марлены (Q).
Нажмите на аквариум Марлены ®.
Возьмите ДРОТИК (S), СКЕЛЕТ РЫБЫ (T) и КЛЕЙ (U). С помощью Исиды достаньте из аквариума РАКОВИНУ УСТРИЦЫ (V).
Откройте шторы и возьмите страницу Черного дневника (W).
Откройте дневник и решите головоломку, расставляя кусочки на правильные места (1-7). Используйте подсказку слева.
Поместите РАКОВИНУ УСТРИЦЫ и РАКОВИНУ МОЛЮСКА в щели (зеленые). Возьмите ДРОТИК (X).
Вернитесь к шатру.
Бросьте 2 ДРОТИКА в мишени (A). Возьмите ИГОЛКУ С НИТКОЙ (B).
Пройдите в шатер.
ИГОЛКОЙ С НИТКОЙ зашейте сердце. Возьмите ЗАШИТОЕ СЕРДЦЕ ©.
Вернитесь ко входу на карнавал.
Поместите ЗАШИТОЕ СЕРДЦЕ на чучело (D). Возьмите БАРАБАН МУТОСКОПА (E).
Вернитесь к мутоскопу.
Поместите БАРАБАН МУТОСКОПА в устройство (F). Возьмите МАГНИТ НА ВЕРЕВКЕ (G).
Вернитесь к аквариуму Марлены.
Используйте МАГНИТ НА ВЕРЕВКЕ в аквариуме. Возьмите КАМЕРТОН (H).
Вернитесь к Рыбьим воротам.
Примените КАМЕРТОН к бутылке. Возьмите КОРАБЛЬ (I).
Вернитесь к перекрестку.
Склейте куклу КЛЕЕМ (J), затем возьмите МАРИОНЕТКУ.
Вернитесь к аквариуму Марлены.
Разместите МАРИОНЕТКУ и КОРАБЛЬ, чтобы начать головоломку (K).
Нажмите на предметы 1, 2 и 3. Введите код 573 (4).
Нажмите на птицу (5) и поместите сюда (7) трубку (6). Нажмите на красные кнопки, чтобы упорядочить обе трубки, как показано на картинке (фиолетовый).
Нажмите на вентиль (8), вращайте левую катушку (9) до тех пор, пока не появится якорь (10). Поместите якорь на левую цепь (зеленый).
Нажимайте на левую катушку (9) до тех пор, пока не появится акула (11). Разместите якоря, как показано на картинке (12), выстрелите из гарпуна (13), чтобы он попал в акулу.
Нажмите на осьминога 9 раз (14), чтобы появился ключ. Откройте сундук (15).
Переверните стрелку (17), поверните вентиль (8). Нажимайте на правую катушку (18) до тех пор, пока не появится мина (19). Разместите якоря, как показано на картинке (20), выстрелите из гарпуна (21), чтобы он попал в мину.
Вставьте ключ (22) в замочную скважину (23).
Откройте дверь и посмотрите внутрь. Возьмите ВОДОЛАЗНЫЙ КОСТЮМ (L).
Вернитесь к шатру .
Используйте ВОДОЛАЗНЫЙ КОСТЮМ в воде и возьмите БОЛТОРЕЗ (M).
Вернитесь к аттракционам.
Разрежьте забор с помощью БОЛТОРЕЗА (N).
Пройдите к игровым автоматам.
Глава 3: Игровые автоматы Возьмите ГВОЗДОДЕР (O).
Потяните рычаг (P), чтобы разрушить его.
Вернитесь к Рыбьим воротам.
Достаньте гвозди с помощью ГВОЗДОДЕРА (Q) и возьмите КОЛЕСО.
Вернитесь к игровым автоматам.
Замените сломанное колесо новым КОЛЕСОМ ®.
Толкните телегу и пройдите к сцене Фабиано (S).
Нажмите на Фабиано (T).
Возьмите страницу Черного дневника (U) для подсказки и возьмите ДВЕРНОЕ КОЛЬЦО (V).
Возьмите ИГРОВОЙ ЖЕТОН (W) и ТОПОР (X).
Вернитесь к перекрестку.
Срубите ПАЛКУ ТОПОРОМ (Y), затем возьмите ее.
Вернитесь к сцене Фабиано.
Приложите ПАЛКУ к головке молотка и возьмите СЛАБЫЙ МОЛОТ (Z).
Вернитесь к игровым автоматам.
Ударьте СЛАБЫМ МОЛОТОМ по устройству (A) и возьмите КИСЛОТУ (B).
Вернитесь к Рыбьим воротам.
Плесните КИСЛОТОЙ на клетку и возьмите МОРСКОЙ КЛЮЧ ©.
Вернитесь к аквариуму Марлены.
Откройте замок МОРСКИМ КЛЮЧОМ (зеленый), поверните вентиль. Rx2, L, R и L.
Поговорите с Марленой и получите КОСТЯНУЮ ГОЛОВУ.
Вернитесь к сцене Фабиано.
Поместите КОСТЯНУЮ ГОЛОВУ на скелет.
Установите соединения, как показано на картинке (D).
Возьмите КНОПКУ и КЛЮЧ ОТ ЧУЛАНА (E).
Вставьте КЛЮЧ ОТ ЧУЛАНА в замок (F) и поверните его, чтобы активировать СПП.
Запустите СПП.
Нажмите на афишу, чтобы открыть код (G). Нажмите на трубку телефона и наберите код (1-5). Возьмите карту (фиолетовый).
Вы получите СРЕДНИЙ МОЛОТ.
Вернитесь к игровым автоматам.
Ударьте СРЕДНИМ МОЛОТОМ по устройству (H) и возьмите ДВЕРНОЕ КОЛЬЦО (I).
Вернитесь к перекрестку.
Поместите 2 ДВЕРНЫХ КОЛЬЦА на ворота. Потяните кольца и пройдите вперед (J).
Глава 4: У фургончика Нажмите в любом месте для видеоролика .
Посмотрите на газету (K).
Возьмите КНОПКУ (L), ИГРОВОЙ ЖЕТОН (M) и АМУЛЕТ-ПОДКОВУ (N).
С помощью Исиды достаньте из дыры (желтый) МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ (O).
Поместите двух МЕХАНИЧЕСКИХ ПТИЦ в клетку (P).
Прикоснитесь к птицам. Возьмите МОРКОВЬ и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (Q).
Вернитесь к игровым автоматам.
Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ на автомат ®.
Вставьте ИГРОВОЙ ЖЕТОН в отверстие (S) и потяните за рычаг. Повторите это еще два раза с оставшимися ИГРОВЫМИ ЖЕТОНАМИ.
Возьмите КНОПКУ и АМУЛЕТ ДЖЕКПОТА (T).
Вернитесь в шатер Ларри.
Отдайте МОРКОВЬ кролику и возьмите АМУЛЕТ-КЛЕВЕР (U).
Поместите АМУЛЕТ-КЛЕВЕР, АМУЛЕТ ДЖЕКПОТА и АМУЛЕТ-ПОДКОВУ в щели (V).
Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ и КЛЮЧ СКАРАБЕЯ (W).
Вернитесь ко входу на карнавал. Вставьте КЛЮЧ СКАРАБЕЯ в замок, поверните и возьмите 1/6 СКАРАБЕЕВ (A).
Пройдите к Театру дня и ночи. Используйте РАССТВОРИТЕЛЬ на скарабее. Вставьте КЛЮЧ СКАРАБЕЯ в замок, поверните и возьмите 2/6 СКАРАБЕЕВ (B).
Пройдите к перекрестку. Вставьте КЛЮЧ СКАРАБЕЯ в замок, поверните и возьмите 3/6 СКАРАБЕЕВ © и ОСКОЛКИ СКАРАБЕЯ (D).
Пройдите к аквариуму Марлены. Вставьте КЛЮЧ СКАРАБЕЯ в замок, поверните и возьмите 4/6 СКАРАБЕЕВ (E).
Вернитесь к сцене Фабиано. Вставьте КЛЮЧ СКАРАБЕЯ в замок и поверните его. Поместите ОСКОЛКИ СКАРАБЕЯ на скарабея и возьмите 5/6 СКАРАБЕЕВ (F).
Вернитесь к фургончику. Вставьте КЛЮЧ СКАРАБЕЯ в замок (G), коснитесь скарабея (он упадет). Коснитесь детали скарабея (H). Возьмите 6/6 СКАРАБЕЕВ.
Приблизьтесь к фургончику, поместите 6 СКАРАБЕЕВ в ячейки, чтобы начать головоломку (I).
Поместите ручку (1) на коробку и прокрутите ее (2). Обратите внимание на время (3). Установите стрелки на 3:45 (4).
Поменяйте батарейки, как показано на рисунке (5). Включите фонарик (6). Переверните банку (7) дважды.
Нажмите на кнопки: Jx2 и Lx2. Положите мел (8) на доску (9).
Соедините точки (10), как показано на рисунке (9). Коснитесь глаза (12).
Нажмите на кнопки: Kx2, Mx2, J, L. Коснитесь глаза (11).
Поместите монету (13) в щель (14). Нажмите на кнопку (15).
Войдите в фургончик Мадам Фейт.
Глава 5: Фургончик Мадам Фейт Коснитесь открытки и прочитайте ее (N).
Возьмите СОБАЧКУ ОТ МОЛНИИ (0).
Возьмите страницу Черного дневника (P).
Откройте Черный дневник. Разместите птиц в правильном порядке. Поворачивайте треугольники с птицами.
Решение (Q).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Поместите СОБАЧКУ ОТ МОЛНИИ на сумку.
Откройте сумку. Возьмите БАРАБАН МУТОСКОПА и КЛОЧОК БУМАГИ ®.
Вернитесь к мутоскопу.
Поместите БАРАБАН МУТОСКОПА в устройство (S). Возьмите ОТВЕРТКУ (T).
Поместите 3 КНОПКИ на печатную машинку. Используйте РАССТВОРИТЕЛЬ на краске. Присоедините КЛОЧОК БУМАГИ к другому (U), чтобы начать мини-игру.
Напечатайте фразу DEUS EX MACHINA, используя кнопки и подсказку (V).
Решение (1-13).
Возьмите ГЛАЗ ГОРГУЛЬИ (W).
Вернитесь к аквариуму Марлены. С помощью ОТВЕРТКИ выкрутите шуруп и возьмите СТРЕЛКУ ЧАСОВ (A).
Вернитесь к игровым автоматам. С помощью ОТВЕРТКИ выкрутите шуруп и возьмите СТРЕЛКУ ЧАСОВ (B).
Вернитесь ко входу на карнавал. С помощью ОТВЕРТКИ достаньте шурупы и возьмите ТУМБЛЕР ©.
Вернитесь к фургончику. Поместите ТУМБЛЕР на автомат (D), затем нажмите на него, чтобы запустить СПП.
Запустите СПП.
Соберите картинку по образцу (E). Возьмите свиток (F).
Вы получили второй ГЛАЗ ГОРГУЛЬИ.
Вернитесь в фургончик Мадам Фейт.
Уберите паутину.
Поместите две СТРЕЛКИ ЧАСОВ на часы и проверните их для видеоролика (H). Вы получите третий ГЛАЗ ГОРГУЛЬИ (H1).
Поместите 3 ГЛАЗА ГОРГУЛЬИ в щели (I). Нажмите на горгулью и приблизьтесь к сундуку, чтобы начать головоломку.
Перемещайте желтую бусину вокруг головоломки и присоединяйте ее к зеленой и синим бусинам до тех пор, пока вы не получите схему на поверхности сферы.
Совершите шаги 1-12, чтобы решить головоломку. Шаг 12 - решение головоломки.
Вас автоматически перенесет ко входу на карнавал.
Возьмите КЛЮЧИ (A) и ФИШКУ (B).
Откройте фонарь ©.
Вставьте КЛЮЧИ в замок (D) и поверните их для видеоролика.
Сядьте в автомобиль детектива.
Возьмите АМУЛЕТ АНГЕЛА (E).
Возьмите страницу Черного дневника (F) и откройте дневник, чтобы начать головоломку.
Расположите глаза на дереве в соответствии с подсказкой на левой странице.
Решение (G).
Пройдите назад. Пройдите вперед, к гробнице.
Поместите АМУЛЕТ АНГЕЛА в щель. Поменяйте соседние кольца, как показано на картинке (H).
Возьмите ЧАСТЬ ПЕЧАТИ (I).
Поместите ФИШКУ в щель. Поменяйте соседние кольца, чтобы составить слова: 'ABYSS MORTE' (J).
Возьмите ЧАСТЬ ПЕЧАТИ (K).
С помощью Исиды достаньте из клетки ЛОМ (L).
Вернитесь в автомобиль детектива.
Поместите 2 ЧАСТИ ПЕЧАТИ в отверстие М.
Уберите паутину и откройте тайник. Возьмите ЗАЖИГАЛКУ (N).
Пройдите назад.
Зажгите свечи ЗАЖИГАЛКОЙ. Возьмите ГОРЯЩИЙ ФОНАРЬ (O).
Уберите листья. Поднимите плиту ЛОМОМ (P). Поместите ГОРЯЩИЙ ФОНАРЬ в гробницу, чтобы активировать СПП.
Запустите СПП.
Меняйте местами животных, используя следы в качестве подсказки (4). Возьмите перчатку.
Вы получили ПЕРЧАТКУ.
Сядьте в автомобиль детектива.
Уберите шипы ПЕРЧАТКОЙ, возьмите ДИСКОВУЮ ПИЛУ (Q).
Вернитесь к гробнице.
Распилите цепь ДИСКОВОЙ ПИЛОЙ ®.
Осмотритесь в гробнице и возьмите РЖАВЫЙ КЛЮЧ (S).
Дважды пройдите назад.
Вставьте РЖАВЫЙ КЛЮЧ в замок, поверните и возьмите ЛУННЫЙ КРИСТАЛ (T).
Вернитесь к гробнице.
Поместите ЛУННЫЙ КРИСТАЛ в щель, чтобы начать головоломку (A).
Потяните за рычаг (B). Положите малину в капкан ©. Потяните за рычаг (D).
Наклоните чашу (E). Соберите драгоценные камни и поместите их в щели (белые стрелки).
Нажмите на драгоценные камни в 3 случайных последовательностях (F).
Используйте стрелки (G), чтобы перемещаться между четырьмя сезонами. Откройте двери с масками, чтобы увидеть символы. Найдите соответствующие символы, чтобы завершить эту секцию. Решение может быть случайным.
Переверните 4 маски. Введите (5931) (фиолетовый).
Переключитесь на зиму. Вставьте ключ (H) в заводную мышку (I). Поверните ключ трижды. Потяните за рычаг (голубой).
Переключитесь на весну (J). Поверните вентиль (K).
Переключитесь на зиму (L). Положите сосульку (M) в колбу (N).
Переключитесь на осень (O). Положите лист (P) в колбу (Q). Примените свечку ® к горелке (S).
Нажмите на переключатель (T). Переверните чашу (U).
Переключитесь на весну (V). Откройте клетку и потяните за рычаг (W).
Вы получили КЛЮЧ ОТ ТЕАТРА.
Вас автоматически перенесет к карнавалу.
Глава 6: Холл театра Возьмите МОЛОТОК (A).
Вернитесь к Театру дня и ночи.
Вставьте КЛЮЧ ОТ ТЕАТРА в замок (B) и поверните его. Приблизьтесь к двери, чтобы начать головоломку.
Вставьте подходящие ключи в замок. Повесьте ключ на крючок. Используйте стрелки для переключения между замками.
Вправо (1). Дважды влево и вверх (2). Дважды вниз и вправо (3). Вверх и дважды вправо (4). Дважды влево и дважды вниз (5). Вправо и дважды вверх (6). Вниз (7).
Войдите в холл театра.
Возьмите КЛИН (E).
Пройдите назад.
Поместите КЛИН на знак (F) и ударьте по нему МОЛОТКОМ.
Возьмите БАРАБАН МУТОСКОПА и ВОРОНЬЕ ПЕРО 1/6 (G).
Вернитесь к мутоскопу.
Возьмите ПРУЖИНУ (H).
Вернитесь ко входу на карнавал.
Уберите сломанную пружину и замените ее новой ПРУЖИНОЙ (I), чтобы запустить СПП.
Запустите СПП.
Нажмите на первую и третью кнопки. Возьмите розу (J).
Вы получили ЧАСТЬ МУТОСКОПА.
Вернитесь к мутоскопу.
Поместите ЧАСТЬ МУТОСКОПА и БАРАБАН МУТОСКОПА в мутоскоп (K).
Возьмите КРЮК (L), СТЕТОСКОП (M) и ЗНАЧОК 3 (N).
Уберите голову медведя и возьмите ВОРОНЬЕ ПЕРО 2/6 (O).
Вернитесь к игровым автоматам.
Возьмите ВОРОНЬЕ ПЕРО 3/6 (P).
Возьмите страницу Черного дневника для подсказки (Q).
Поместите КРЮК на веревку ® и возьмите КРЮК И ВЕРЕВКУ.
Вернитесь к Театру дня и ночи.
Бросьте КРЮК И ВЕРЕВКУ на окно (S). Возьмите ТОПЛИВО (желтый) и ВОРОНЬЕ ПЕРО 4/6 (T).
С помощью Исиды достаньте из окна ТРИАДУ 2 (U).
Вернитесь к аттракционам.
Возьмите ВОРОНЬЕ ПЕРО 5/6 и ТРИАДУ 3 (V).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Возьмите ВОРОНЬЕ ПЕРО 6/6 (W).
Вернитесь к холлу театра.
Поместите 6 ВОРЬНЬИХ ПЕРЬЕВ на дверь, чтобы начать головоломку.
Поменяйте соседние перья так, чтобы на них было написано ALISTER DALIMAR (X).
Войдите в гримерную.
Нажмите на клоуна для видеоролика.
Возьмите РЫЧАГ ГИЛЬОТИНЫ (A).
Достаньте пробку с помощью ШТОПОРА и возьмите БУТЫЛЬ ВИНА (B).
Возьмите МАГНИТ 1 и ЗНАЧОК 1 ©.
Вернитесь к игровым автоматам.
Поместите РЫЧАГ ГИЛЬОТИНЫ в щель (D) и потяните его вниз. Возьмите ГОЛОВУ (E).
Вернитесь к перекрестку.
Нажмите на статую слева и поместите на нее ГОЛОВУ (F). Возьмите ГОЛОВУ СКЕЛЕТА (G).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Поместите ГОЛОВУ СКЕЛЕТА на скелет, чтобы начать головоломку.
Расположите соединения, как показано на картинке (H).
Поговорите с Фабиано (I), чтобы получить ЧИСЛОВОЕ КОЛЕСО.
Вернитесь в гримерную.
Поместите ЧИСЛОВОЕ КОЛЕСО и СТЕТОСКОП на сейф.
Поверните колесо так, чтобы вышло 13527. Проведите проводки к цифрам внизу.
Уберите линзу (J) с пути, а затем, когда у вас на колесе будет правильная цифра, поставьте ее на место. Используйте стрелки (K), чтобы вращать колесо.
Решение: поместите колесо на следующие цифры: 2, 5, 3, 4, 6 и затем поместите линзу после каждой цифры, чтобы записать номер. Прежде чем ввести цифру, убедитесь, что линза не мешает.
Возьмите БАРАБАН МУТОСКОПА и страницу Черного дневника для подсказки (L).
Вернитесь к мутоскопу.
Возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (M).
Вернитесь в гримерную.
Вставьте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ в лягушку (N) и возьмите ФИТИЛЬ (O).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Примените ТОПЛИВО и ФИТИЛЬ к фонарю (P). Зажгите его ЗАЖИГАЛКОЙ.
Возьмите РУЧКУ с помощью Исиды (Q).
Возьмите страницу Черного дневника ®.
Расположите кости на черепе, согласно подсказкам на левой странице.
Перемещайте кости между черепами.
Решение (S).
Вернитесь к мутоскопу.
Поместите РУЧКУ на коробку (T). Возьмите МОНОГРАММУ (U).
Вернитесь в гримерную.
Поместите МОНОГРАММУ в щель и возьмите ТРИАДУ 1 (V).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Поместите ТРИАДЫ 1, 2 и 3 в щель (W). Возьмите ЧАШУ.
Вернитесь ко входу на карнавал.
Поместите ЧАШУ на подставку. Изготовьте АМУЛЕТ ДНЯ И НОЧИ (X).
Вернитесь к холлу театра.
Поместите АМУЛЕТ ДНЯ И НОЧИ в щель, чтобы начать головоломку (Y).
Поместите дирижера (A) сюда (B).
Расположите квадраты, как показано на картинке ©. Нажмите на дирижера, чтобы он начал двигаться.
Уберите пробку (D).
Откройте вентилятор (E). Сыграйте первую музыкальную последовательность, показанную на вентиляторе. Решение: 1, 3, 5, 4, 2, 7, 6.
Нажмите на пятую клавишу (5), чтобы перо поднялось в воздух. Нажмите на первую клавишу (1), чтобы перо полетело в нос. Поместите зерно (F) в землю (G).
Закройте вентилятор. Нажмите на 3 переключателя, как показано на картинке (фиолетовый).
Поместите скрипичный ключ (H) в щель (I). Поставьте скрипичные ключи в вертикальную позицию.
С помощью отвертки открутите 2 шурупа на кассовом аппарате (J).
Отрегулируйте угол и силу молнии так, чтобы она задела электрод (K). Нажмите на Зевса, чтобы он выпустил молнию.
Нажмите на четвертую клавишу (4) пять раз, чтобы лопнул шарик.
Нажмите на 3 переключателя, как показано на картинке (оранжевые). Сыграйте вторую последовательность, показанную в чашке. 2, 1, 7, 6, 3, 5, 4.
Нажмите на лазер (L). Сыграйте третью музыкальную последовательность, показанную на призме. 4, 7, 1, 6, 3, 5, 2. Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (M).
Вернитесь к аттракционам.
Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ в щель, чтобы начать головоломку.
Нажмите на кнопки в правильном порядке (1-9) и потяните ручку (N).
Пройдите к вагонетке Веселых горок (O).
Глава 7: Вагонетка Веселых горок Нажмите на Бьянку для видеоролика (P).
Возьмите ИГРУШЕЧНОГО КЛОУНА (Q) и НОЖНИЦЫ ®.
Вернитесь к автомобилю детектива.
Разрежьте сидение НОЖНИЦАМИ (S) и возьмите РОГ ГОРГУЛЬИ 1.
Вернитесь к Театру дня и ночи.
Поместите РОГ ГОРГУЛЬИ 1 (T) на горгулью. Возьмите МИФИЧЕСКОЕ ЖИВОТНОЕ (U).
Поместите МИФИЧЕСКОЕ ЖИВОТНОЕ на коробку. Возьмите КЛЮЧ АЛИТСЕРА (V).
Пройдите к вагонетке Веселых горок.
Вставьте КЛЮЧ АЛИСТЕРА в замок (W) и поверните его, чтобы начать головоломку.
Обезвредьте бомбу. Поменяйте эмблемы в соответствии со знаками на диске. Поменяйте предохранители в соответствии с цветами.
Решение (X).
Поговорите с Бьянкой и получите ДЖОЙСТИК.
Вернитесь в холл театра.
Возьмите ЗНАЧОК 2 (A).
Вернитесь к игровым автоматам.
Поместите ДЖОЙСТИК в щель (B).
Поместите ЗНАЧОК 1 в щель (фиолетовый), нажмите на B и C.
Поместите ЗНАЧОК 2 в щель (фиолетовый), нажмите на Bx2 и C.
Поместите ЗНАЧОК 3 в щель (фиолетовый), нажмите на Bx2 и C. Возьмите ИГРУШЕЧНОГО КЛОУНА (D).
Вернитесь в холл театра.
Поместите 2 ИГРУШЕЧНЫХ КЛОУНА на головы, чтобы начать головоломку.
Поменяйте части куклы местами.
Решение (E). Решение этой головоломки активирует СПП.
Запустите СПП.
Поменяйте кнопки слева так, чтобы они совпадали с кнопками справа (F).
Вы получили ТРОСТЬ.
Вернитесь ко входу на карнавал.
Примените ТРОСТЬ на сердце. Возьмите КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ (G).
Вернитесь к перекрестку.
Нажмите на среднюю статую и поместите в нее КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ (H). Возьмите АМУЛЕТ РАКЕТЫ (I).
Вернитесь к вагонетке Веселых горок.
Поместите АМУЛЕТ РАКЕТЫ в щель. Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ и страницу Черного дневника.
Откройте Черный дневник, чтобы начать головоломку. Решение: 2, 5, 1, 2, 1, 3, 5, 3, 4, 5, 3, 2, 2, 3, 5 и 1.
Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ на панель и включите его (L), чтобы отправиться в конец рельсов.
Глава 8: Конец рельсов Возьмите БРИЛЛИАНТОВУЮ НОТУ (M) и страницу Черного дневника (N).
Пройдите вперед, к закусочной.
Возьмите БРИЛЛИАНТОВУЮ НОТУ (O) и ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ (P).
Пройдите назад.
Открутите болты ТРЕУГОЛЬНЫМ КЛЮЧОМ. Возьмите МАГНИТ 2 и БАРАБАН 1 (Q).
Вернитесь к закусочной.
Поместите БАРАБАН 1 в щель ® и возьмите ОТМЫЧКУ (S).
Поместите ОТМЫЧКУ на гвоздь (T).
Разместите ключи, как показано на рисунке (1-4).
Войдите в закусочную. Пройдите к кассе в закусочной (U).
Возьмите ИЗОЛЕНТУ (V).
Нажмите на скелет. Возьмите ЧАСТЬ КРЫЛА (V1).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Поместите ЧАСТЬ КРЫЛА на другую и возьмите КРЫЛО (V2).
Вернитесь к перекрестку.
Нажмите на статую справа и поместите на нее КРЫЛО (W). Возьмите РУЧКУ КАССОВОГО АППАРАТА (W1).
Вернитесь к кассе в закусочной.
Поместите РУЧКУ КАССОВОГО АППАРАТА на кассовый аппарат и нажмите на него (X).
Введите код в указанном порядке (1-9).
Возьмите БРИЛЛИАНТОВУЮ НОТУ (Y).
Вернитесь в закусочную.
Поместите 3 БРИЛЛИАНТОВЫХ НОТЫ на музыкальный аппарат, чтобы начать головоломку.
Выберите бант (A). Откройте скрипичный футляр и поместите ключ (B) в замочную скважину(B1).
Нажмите на переключатель ©.
Нажимайте на переключатели, как показано на картинке, чтобы включить вентилятор (F). Расположите трубы, как показано на картинке (G).
Используйте красные переключатели, чтобы подсоединить электричество к динамику. Поместите бутылку (G1) сюда (G2) и включите звук на максимум (G3). Нажмите на переключатель (G4).
Откройте окно над бутылкой. Поместите ноту (H) сюда (I).
Используйте красные переключатели, чтобы подсоединить электричество к трубе. Нажмите на кнопку (J) и поверните трубу вертикально, нажмите на дротик (K), чтобы он упал в трубу. Нажмите на кнопку (J), затем нажмите на трубу так (K1), чтобы она попала в цель. Поместите ключ (K2) сюда (K3).
Используйте красные переключатели, чтобы подсоединить электричество к центральному пульту управления. Поверните все ноты прямо и вертикально (K4).
Нажмите на кнопки в следующем порядке: L2x4, L1, L4, L2, L2x2 и L4x2.
Направьте переключатели на сцену.
Дотроньтесь до пластинок, чтобы переместиться между сценами. Возьмите предметы с каждой сцены и поместите их на правильные места.
Кантри: ковбойская шляпа, сапоги со шпорами, гитара и банджо (M). Джаз: виолончель, саксофон, черная шляпа, человек в костюме и барабаны (N). Классика: фрак, рояль и пюпитр (O).
Поместите ключ (P) сюда (P1).
Подсоедините переключатели к головоломке. Завершите три мини-игры, переворачивая и меняя плитки. Когда картинка будет завершена, все плитки снова перевернутся. Решение (Q).
Поместите 3 иконки (Q1) сюда (Q2).
Используйте красные переключатели, чтобы подсоединить электричество к числовой панели. Введите правильный код: 5174 ®.
Поместите монету (S) в щель (T).
Возьмите ЧАСТЬ ПЕРФОКАРТЫ (U).
Вернитесь к мутоскопу.
Соедините одну ЧАСТЬ ПЕРФОКАРТЫ с другой (A). Соедините их ИЗОЛЕНТОЙ. Возьмите ПЕРФОКАРТУ 1 .
Вернитесь к концу рельсов.
Уберите старую перфокарту и замените ее новой ПЕРФОКАРТОЙ 1 (B).
Возьмите БАРАБАН 2 ©.
Вернитесь к закусочной.
Поместите БАРАБАН 2 в щель (D) и возьмите БАРАБАННУЮ ПАЛОЧКУ (E).
Вернитесь в закусочную.
Примените БУТУЛЬ ВИНА к стакану (F) и возьмите СКЕЛЕТ РЫБЫ 2 (G).
Возьмите ПУСТУЮ БУТЫЛЬ (H).
Пройдите к кассе в закусочной.
Поставьте вниз ПУСТУЮ БУТЫЛКУ и БАРАБАННУЮ ПАЛОЧКУ, чтобы начать головоломку.
Повторите последовательность.
Раунд 1: 2, 1, 3, 1.
Раунд 2: 1, 3, 2, 2, 3, 1.
Раунд 3: 1, 3, 2, 3, 1, 2, 1, 3.
Возьмите РУБИН и МАГНИТ 3 (I).
Пройдите назад.
Поместите 3 МАГНИТА на холодильник и расположите их так, как показано на картинке (J).
Возьмите ГАМБУРГЕР и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (K).
Пройдите к кассе в закусочной.
Отдайте ГАМБУРГЕР скелету и возьмите КУХОННЫЙ НОЖ (L).
Вернитесь к концу рельсов.
Разрежьте трубки КУХОННЫМ НОЖОМ. Возьмите ЧАСТЬ ТРУБНОГО КЛЮЧА и ЗАПЧАСТЬ 3 (M).
Вернитесь в автомобиль детектива.
Поместите ЧАСТЬ ТРУБНОГО КЛЮЧА на другую часть и возьмите КЛЮЧ ДЛЯ ТРУБ (N).
Ослабьте болты КЛЮЧОМ ДЛЯ ТРУБ. Возьмите КОДОВЫЙ БАРАБАН 1 (O).
Вернитесь к Театру дня и ночи.
Разрежьте сумку КУХОННЫМ НОЖОМ. Возьмите КОДОВЫЙ БАРАБАН 2 (P).
Вернитесь в гримерную.
Ослабьте болты при помощи КЛЮЧА ДЛЯ ТРУБ (Q). Возьмите ИЗУМРУД и КОДОВЫЙ БАРАБАН 3 ®.
Вернитесь к мутоскопу.
Поместите КОДОВЫЕ БАРАБАНЫ 1, 2 и 3 в щели.
Введите 469 на колесе, поворачивая колесики.
Решение: U, Wx4, Vx2, Wx6.
Возьмите ПЕРФОКАРТУ 2 (X).
Вернитесь к концу рельсов.
Поместите ПЕРФОКАРТУ 2 в щель (A) и возьмите ЧАСТЬ ОТКРЫВАЛКИ (B).
Поместите ЧАСТЬ ОТКРЫВАЛКИ на другую и возьмите ОТКРЫВАЛКУ ©.
Вернитесь к кассе в закусочной.
С помощью ОТКРЫВАЛКИ откройте банку и возьмите СКЕЛЕТ РЫБЫ 3 (D).
Пройдите назад.
Поместите РЫБЬИ СКЕЛЕТЫ 1, 2 и 3 на шкаф, чтобы запустить СПП (E).
Запустите СПП.
Сопоставьте животных с едой (F).
Вы получите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ.
Вернитесь к концу рельсов.
Поместите 2 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ на панель управления, чтобы начать головоломку.
Поместите кнопки, как показано на картинке G, H, I, и нажимайте кнопку после каждой комбинации.
Пройдите вперед, к конечному пункту.
Глава 9: Конечный пункт Возьмите страницу Черного дневника для подсказки (J).
Откройте Черный дневник. Поместите руны не соответствующие места (K).
Пройдите вперед, к колесу обозрения.
С помощью Исиды возьмите ТАЙМЕР (L).
Возьмите МАГНИТ (M).
Дважды пройдите назад.
Примените МАГНИТ к шурупу. Возьмите ШУРУП (N).
Вернитесь в гримерную.
Поместите ШУРУП в ПЛОСКОГУБЦЫ и возьмите их (O).
Вернитесь к автомобилю Детектива.
Примените ПЛОСКОГУБЦЫ к металлу. Возьмите РЕГУЛЯТОР (P).
Вернитесь в закусочную.
<
Поместите РЕГУЛЯТОР в щель и возьмите РОГ ГАРГУЛЬИ 2 (Q).
Вернитесь к Театру дня и ночи.
Поместите РОГ ГАРГУЛЬИ 2 ® на гаргулью. Возьмите ГРИФОНА (S).
Вернитесь к закусочной.
Поместите ГРИФОНА на коробку (T). Возьмите КРАСНУЮ КОЛБУ (U).
Пройдите к карнавалу.
Используйте КРАСНУЮ КОЛБУ в чаше и возьмите РОЗУ ВЕТРОВ (U).
Вернитесь к Театру дня и ночи.
Поместите РОЗУ ВЕТРОВ в щель и возьмите РАЗРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЙКУ (V).
Вернитесь в гримерную.
Поместите РАЗРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЙКУ в щель и возьмите БАТАРЕЙКУ (W).
Вернитесь к колесу обозрения.
Поместите БАТАРЕЙКУ в щель и возьмите ПРОЯВИТЕЛЬ (A).
Вернитесь к кассе в закусочной.
Используйте ПРОЯВИТЕЛЬ на фотографии и возьмите ФОТОГРАФИЮ (B).
Пройдите назад.
Используйте ПРОЯВИТЕЛЬ на фотографии и возьмите ФОТОГРАФИЮ ©.
Вернитесь к конечному пункту.
Используйте ПРОЯВИТЕЛЬ на фотографии и возьмите ФОТОГРАФИЮ (D).
Вернитесь к концу рельсов.
Используйте ПРОЯВИТЕЛЬ на фотографии и возьмите ФОТОГРАФИЮ (E).
Вернитесь к закусочной.
Поместите 4 части ФОТОГРАФИИ и возьмите страницу Черного дневника (F).
Вернитесь к конечному пункту.
Восстановите фотографию, совмещая швы. Решение (G).
Войдите в телефонную будку.
Возьмите САПФИР (H).
Пройдите назад.
Поместите САПФИР, РУБИН и ИЗУМРУД в щели (I).
Возьмите НЕЙТРАЛЬНУЮ УЛЫБКУ и ВИТОЙ КЛЮЧ (J).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Вставьте ВИТОЙ КЛЮЧ в замок и поверните его. Возьмите ГЕРБИЦИД (K).
Вернитесь к Театру дня и ночи.
Используйте ГЕРБИЦИД на розах, чтобы начать головоломку (L).
Нажмите на символ, поверните диск и выберите парный символ. Парные символы не должны появляться в окне одновременно.
Решение (M). Решение этой головоломки активирует СПП.
Запустите СПП.
Расположите картинку по образцу (N).
Вы получили СЕРЕБРЯНУЮ РОЗУ.
Вернитесь в гримерную.
Поместите СЕРЕБРЯНУЮ РОЗУ в щель и возьмите МАРКУ (O).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Откройте замок с помощью Исиды (P).
Возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ ФИГУРУ и страницу Черного дневника для подсказки (Q).
Раскрасьте головоломку, используя подсказку слева.
Решение ®. Памятка: убедитесь, что вы меняете цвет глаз.
Вернитесь к телефонной будке.
Поместите МАРКУ, ЖЕЛЕЗНОГО ФИГУРУ и ТАЙМЕР в щели, чтобы начать головоломку.
Вытяните антенну (A). Напечатайте FACE (B), используя азбуку Морзе на подсказке ©. Вы можете переворачивать страницы. Решение: точка, точка, тире, точка, точка, тире, тире, точка, тире, точка и точка.
Используйте стрелки, чтобы завершить картинку (D).
Выключите все руны, показанные на телефоне (E) нажимая на руны, обведенные белым.
Поместите таймер (F) сюда (G).
Поверните каждый таймер дважды (оранжевый) и нажмите на маленький синий круг (H), чтобы он прошел до конца пути.
Напечатайте KEY (I), используя азбуку Морзе (J). Решение: тире, точка, тире, точка, тире, точка, тире и тире.
Используйте ключ (K) здесь (L). Поместите кнопку (M) сюда (N).
С помощью стрелок организуйте палочки так, чтобы они сбрасывали одну из них, а затем сбросили статую. Нажмите на кнопки в следующем порядке: 1, 2, 3 и нажмите на кнопку (P).
Введите правильную комбинацию в нижней части телефона (1-6).
Напечатайте SOS (Q), используя азбуку Морзе ®. Решение: точка, точка, точка, тире, тире, тире, точка, точка и точка.
Наберите 53807 (S), используя номера, обведенные розовым.
Вернитесь к колесу обозрения.
Поместите БАРАБАН МИКРОСКОПА в устройство (T).
Возьмите БАРАБАН 3 (U).
Вернитесь к закусочной.
Поместите БАРАБАН 2 в щель (V) и возьмите ПРОПУСК (W).
Вернитесь к колесу обозрения.
Поместите ПРОПУСК в щель (A).
Приблизьтесь к ступенькам, чтобы начать головоломку. Меняйте фрагменты местами так, чтобы они сформировали картинку (B).
Поместите КЛЮЧ УПРАВЛЕНИЯ © в щель (D).
Пройдите к кабинке колеса обозрения.
Глава 10: Кабинка колеса обозрения Возьмите РЫЧАГ ОТ ЯЩИКА (D), ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1 (E), ДОБРУЮ УЛЫБКУ (F) и ИГЛУ ОТ ТРУБКИ (G).
Нажмите на Карни (H).
Пройдите назад.
Примените РЫЧАГ на ящике. Возьмите СЕРЕБРЯНУЮ КРАСКУ, КАМЕНЬ и ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 2 (I).
Вернитесь к кабинке колеса обозрения.
Примените КАМЕНЬ к ЛОПАТКЕ и затем возьмите ее (J).
Вернитесь ко входу на карнавал.
ЛОПАТКОЙ раскопайте землю и возьмите БРОНЗОВУЮ РУЧКУ (K).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Поместите БРОНЗОВУЮ РУЧКУ в нишу. Потяните ручку и возьмите ФИОЛЕТОВУЮ КОЛБУ (L).
Вернитесь ко входу на карнавал.
Используйте ФИОЛЕТОВОЮ КОЛБУ в чаше и возьмите ЗЛУЮ УЛЫБКУ (M).
Вернитесь в гримерную.
Поместите ЗЛУЮ, ДОБРУЮ и НЕЙТРАЛЬНУЮ УЛЫБКИ в щели (N).
Сопоставьте лица с улыбками.
Выберите 2 изображения, которые совпадают с изображение в центре.
Решение (@).
Поговорите с клоуном и получите ЗНАЧОК ПОЧТАЛЬОНА.
Вернитесь к конечному пункту.
Приблизьте к почтовому ящику. Поместите ЗНАЧОК ПОЧТАЛЬОНА в щель, чтобы запустить СПП (нет картинки).
Запустите СПП.
Поместите деталь головоломки (O) и решите ее (P).
Вы получили КНОПКУ УПРАВЛЕНИЯ.
Вернитесь к кабинке колеса обозрения.
Поместите КОНТРОЛЬНУЮ КНОПКУ и нажмите на нее (Q).
Пройдите вперед, к воротам.
Нажмите на устройство для видеоролика ®.
С помощью Исиды возьмите КЛЮЧ 1(R1).
Возьмите ЗОЛОТУЮ КРАСКУ (S).
Откройте замок КЛЮЧОМ 1. Возьмите ЧАСТЬ КУСАЧЕК (T).
Пройдите назад.
Поместите одну ЧАСТЬ КУСАЧЕК на другую и возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ (U).
Вернитесь к телефонной будке.
Перережьте проволоку КУСАЧКАМИ, откройте коробку и возьмите АМУЛЕТ МОЛНИИ (V).
Вернитесь к кабинке колеса обозрения.
Поместите АМУЛЕТ МОЛНИИ на браслет. Возьмите КЛОЧОК БУМАГИ (W).
Вернитесь к телефонной будке.
Поместите один КЛОЧОК БУМАГИ на другой и возьмите ШИФР 1 (A).
Поместите ШИФР 1 (A1) на дешифратор. Введите 4 кода (B).
Нажмите на кнопку "Старт" © после того, как все 4 кода были введены. Возьмите страницу Черного дневника для подсказки (D).
Вернитесь к кассе в закусочной.
Введите код, показанный в блокноте (1-9).
Возьмите КЛЮЧ 2 (E).
Вернитесь к воротам.
Откройте замок КЛЮЧОМ 2. Возьмите ГЛИНУ 1 (F).
Вернитесь к конечному пункту.
Положите вниз ЗОЛОТУЮ и СЕРЕБРЯНУЮ КРАСКИ. Выдавите оба тюбика.
Поместите ГЛИНУ 1 в форму (G) и нажмите на нее. Окуните кисть (H) в бронзовую, серебряную и золотую краски (I). Раскрасьте анх. После использования всех трех красок, возьмите АНХ.
Вернитесь к кассе в закусочной.
Поместите АНХ на пирамиду и возьмите ЦИЛИНДР 1 (K).
Пройдите к воротам.
Поместите БАЛЛОН 1 в щель (L). Откройте трубку и возьмите ФЕЙЕРВЕРК (M).
Вернитесь к кабинке колеса обозрения.
Поместите ФЕЙЕРВЕРК на коробку (N) и подожгите ЗАЖИГАЛКОЙ, чтобы запустить СПП.
Запустите СПП.
Вы получите КЛЮЧ 3 (O).
Вернитесь к воротам.
Откройте замок КЛЮЧОМ 3 (P).
Пройдите в коридор.
Глава 11: Коридор Поговорите с Данте.
Возьмите ГЛИНУ 2, РУЧКУ ДОЛОТО и страницу Черного дневника для головоломки с клоуном (Q).
Откройте Черный дневник. Расположите клоуна так же, как балерину ®.
Вернитесь к кабинке колеса обозрения.
Поместите РУЧКУ на лезвие. Возьмите ДОЛОТО (S).
Вернитесь в коридор.
Примените ДОЛОТО к камню. Возьмите ТРАФАРЕТ (T).
Вернитесь к конечному пункту.
Положите ТРАФАРЕТ и поместите в него ГЛИНУ 2. Нажмите на трафарет (U).
Разрисуйте инь-ян серебром, бронзой и золотом (V) с помощью кисти (W). Возьмите АМУЛЕТ БАЛАНСА (X).
Вернитесь к сцене Фабиано.
Поместите АМУЛЕТ БАЛАНСА в щель. Откройте дверь. Примените ИГЛУ ОТ ТРУБКИ к бутылке. Возьмите ЯДОВИТУЮ ИГЛУ (Y) и ЛЕВОЕ КРЫЛО ГОЛУБЯ.
Вернитесь к вагонетке Веселых горок.
Примените ДОЛОТО к коробке. Возьмите БАРАБАН МИКРОСКОПА (A).
Вернитесь к колесу обозрения.
Поместите БАРАБАН МИКРОСКОПА в устройство (B). Возьмите ПРАВОЕ КРЫЛО ГОЛУБЯ ©.
Вернитесь к воротам.
Возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ ЛОШАДЬ (D).
Приблизьтесь к устройству, чтобы начать головоломку.
Поместите ПРАВОЕ и ЛЕВОЕ КРЫЛЬЯ ГОЛУБЯ и ЖЕЛЕЗНУЮ ЛОШАДЬ, чтобы начать головоломку.
Поместите монету (A) в щель (B).
Поместите картинку © в щель (D).
Нажмите на третью кнопку (желтый) и потяните рычаг (синий) 1 раз.
Продолжение прохождения