Прохождение игры Вечное путешествие 4: Обсидиановая книга (Amaranthine Voyage: The Obsidian Book Walkthrough)
Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Четверг
08.12.2016
17:03
Прохождение игр

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от А до И).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от К до П).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от Р до Я).

Объявление
Меню сайта
Реклама
Категории раздела
Прохождение игр [408]
Мини-чат
Статистика



Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Форма входа



Главная » Статьи » Прохождение игр

Прохождение игры Вечное путешествие 4: Обсидиановая книга (Amaranthine Voyage: The Obsidian Book Walkthrough)

Вечное путешествие 4: Обсидиановая книга - Прохождение игры





Глава 1. Лагерь




Откройте письмо.
Возьмите ВЕРЕВКУ (А) и ЛОПАТУ (В).
Уберите ткань, чтобы начать СПП (С). Пройдите СПП, чтобы получить ФАКЕЛ.
Используйте ЛОПАТУ. Возьмите КАРАБИН 1/2 (D). Откройте рюкзак. Возьмите СУМОЧКУ, ОДЕЯЛО и СПИЧКИ (Е).



Откройте СУМОЧКУ. Возьмите карту и КАРАБИН 2/2 (инвентарь).
Зажгите СПИЧКАМИ ФАКЕЛ. Возьмите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (инвентарь).
Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ. Возьмите КИРКУ (F).
Используйте КИРКУ (G), чтобы начать головоломку.



Решение (1). Подвиньтесь налево.
Решение (2). Подвиньтесь направо.
Решение (3). Подвиньтесь направо и наверх.



Возьмите ГОРЯЧИЙ КОТЕЛ (Н). Прочтите записку и возьмите ЧАСТЬ ЦЕПНОЙ ПИЛЫ (I).
Поместите 2 КАРАБИНА на ЧАСТЬ ЦЕПНОЙ ПИЛЫ, чтобы получить ИМПРОВИЗИРОВАННУЮ ПИЛУ (инвентарь).
Возьмите ИМПРОВИЗИРОВАННУЮ ПИЛУ (J). Возьмите БРЕВНА.
Возьмите КРЮК (К). Используйте БРЕВНА (L). Поднимитесь наверх и возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ (М)



Возьмите ЗЕЛЕНЫЕ КРИСТАЛЛЫ 1/4 и 2/4 (N).
Используйте ГОРЯЧИЙ КОТЕЛ. Возьмите ЭМБЛЕМУ ЦКПЯ (О). Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ, чтобы получить ВЫВЕСКУ (Р).
Поместите ВЫВЕСКУ (Q). Пройдите к лагерю.



Развяжите веревку ®. Дайте ему ОДЕЯЛО.
Возьмите ЗЕЛЕНЫЕ КРИСТАЛЛЫ 3/4 и 4/4 (S).
Возьмите ХОЛОДНЫЙ ЧАЙ (Т).
Поместите ЭМБЛЕМУ ЦКПЯ, чтобы начать СПП (U). Пройдите СПП, чтобы получить НОЖ ДЛЯ КОЛКИ ЛЬДА.
Вернитесь назад.



Поместите ХОЛОДНЫЙ ЧАЙ, чтобы получить ГОРЯЧИЙ ЧАЙ (V).
Вернитесь в лагерь.
Отдайте ГОРЯЧИЙ ЧАЙ (W).
Откройте штору (X). Посмотрите на записку (Y), откройте сумку, возьмите ПРОПЕЛЛЕР и ДЕКОДЕР (Y1).
Используйте ПРОПЕЛЛЕР (Z). Поверните его и войдите внутрь.



Возьмите ПАРАШЮТНЫЕ РЕМНИ (А).
Подвиньте подушку. Возьмите МАСЛО (В).
Возьмите ДЕРЕВО (С).
Вернитесь назад.



Поместите ДЕРЕВО. Прочтите записку и возьмите ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ (D).
Используйте НОЖ ДЛЯ КОЛКИ ЛЬДА. Возьмите СЛОМАННЫЙ БРЕЛОК (Е).
Вернитесь в вертолет.



Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ. Возьмите ПРОВОДА (F).
Поместите ДЕКОДЕР и ПРОВОДА, чтобы начать головоломку (G).



Решение (Н).
Вы получите ЛАМПОЧКУ и БЕЛЫЙ ЦВЕТОК.
Вернитесь назад.



Поместите БЕЛЫЙ ЦВЕТОК. Прочтите записку и возьмите коллектор гармониума (I)
Нажмите на коллектор гармониума, чтобы добавить его на панель инвентаря.
Нажмите на него еще раз и откройте, чтобы поместить туда ЗЕЛЕНЫЙ КРИСТАЛЛ (j).
Возьмите СЛОМАННЫЙ БРЕЛОК (инвентарь), сложите все части вместе, нажмите на брелок, чтобы открыть коллектор гармонуима. Используйте силу исправления (К). Получите ПОЛЯРНОГО МЕДВЕДЯ.
Пройдите в вертолет.



Поместите ПОЛЯРНОГО МЕДВЕДЯ. Посмотрите на книгу и возьмите ЛУК (L).
Прикрепите ВЕРЕВКУ к ЛУКУ. Возьмите ЛУК С ВЕРЕВКОЙ (инвентарь).
Вернитесь к расщелине.
Используйте ЛУК С ВЕРЕВКОЙ (М). Потяните за веревку, чтобы начать мини-игру.
Нажмите на шарик, как только он окажется по центру. Повторите дважды.



Используйте ПАРАШЮТНЫЕ РЕМНИ.
Используйте МАСЛО. Возьмите РУЧКУ (N). Поместите ЛАМПОЧКУ. Посмотрите (О).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ УКРАШЕНИЕ. Поместите КРЮК и нажмите на него (Р). Возьмите ГОЛУБЫЕ КРИСТАЛЛЫ 1/4 и 2/4 (Q).
Спуститесь в крипт (О).



Возьмите ГОЛУБЫЕ КРИСТАЛЛЫ 3/4 и 4/4 ®.
Поместите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ В коллектор гармониума, чтобы получить силу очистки.
Нажмите на черную тень (S), используйте очистку. Возьмите ОБЛАКО.
Используйте силу очистки коллектора гармониума (Т), чтобы начать головоломку.



Решение (U).
Возьмите СИНЮЮ ПЛАСТИНКУ (V).



Возьмите СЛОМАННУЮ ПЛИТКУ (W).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ УКРАШЕНИЕ (X). Пройдите вперед.



Поместите РУЧКУ (А), чтобы начать СПП. Пройдите СПП (В), чтобы получить ЧАСТЬ ОБСИДИАНОВОЙ КАРТЫ 1/3.
Уберите три записки (С).
Осмотрите обе части СЛОМАННОЙ ПЛИТКИ. Соберите ее. Нажмите на ПЛИТКУ.
Используйте исправление коллектора гармониума, чтобы получить ПЛИТКУ (инвентарь).
Поместите ПЛИТКУ (D). Прочитайте записку и возьмите ГЕМИСФЕРУ 1/3.
Возьмите РАМКУ (Е). Поместите СИНЮЮ ПЛАСТИНКУ. Нажмите 1-2-3-4.
Возьмите СЕРП.
Вернитесь к руинам монастыря.



Используйте СЕРП, чтобы начать СПП (F). Пройдите СПП, чтобы получить ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ГРАВИРОВКИ.
Поместите ОБЛАКО. Нажмите на циферблат и возьмите ХРУСТАЛЬНУЮ РУЧКУ (G).
Возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ (Н). Откройте рюкзак, подвиньте предметы и возьмите ОГНЕТУШИТЕЛЬ (I).
Спуститесь в крипт.



Поместите ЧАСТЬ СТАТУИ (J). Возьмите ЖЕЛТУЮ ПЛАСТИНКУ (К).
Пройдите вперед.



Используйте ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ГРАВИРОВКИ. Возьмите ДЕРЕВО (L).
Поместите ЖЕЛТУЮ ПЛАСТИНКУ (М). Нажмите на 1-2-3-4 и возьмите БУТЫЛКУ С БЕНЗИНОМ.
Поместите ХРУСТАЛЬНУЮ РУЧКУ, чтобы начать головоломку (N).



Решение (О). Возьмите ГЕМИСФЕРУ 2/3.
Вернитесь назад.



Используйте ОГНИТУШИТЕЛЬ (Р). Коснитесь обломков в этой области 4 раза (Q), используйте исправление коллектора гармониума. Нажмите на трубу ® и залейте БУТЫЛКУ С БЕНЗИНОМ (S).
Вернитесь к руинам монастыря.
Поместите ДЕРЕВО. Возьмите ГЕМИСФЕРУ 3/3 (Т).
Спуститесь в крипт.



Поместите 3 ГЕМИСФЕРЫ, поменяйте их местами как показано на картинке (U).
Пройдите через портал (V).

Глава 2. Часовая пашни



Пройдите СПП, чтобы получить СВИСТОК БАЗИЛИЯ.
Решение СПП: (C-G-B)-(E-D-A-C)-(G-A-E-B-D).
Пройдите во двор (Н).



Возьмите 4 ЗЕЛЕНЫХ КРИСТАЛЛА (1-2-3-4).
Возьмите РЫЧАГ (I).
Подвиньтесь влево. Возьмите ЧАСТЬ ГЕРБА (J).
Возьмите КРАСНЫЙ ШЕСТИГРАННИК (К).



Поместите ЧАСТЬ ГЕРБА в РАМКУ. Возьмите ГЕРБ (инвентарь).
Поместите ГЕРБ. Нажмите на все части (М).
Поместите РЫЧАГ (N).
Используйте СВИСТОК БАЗИЛИЯ (О). Поместите 4 ЗЕЛЕНЫХ КРИСТАЛЛА в коллектор гармониума.



Нажмите дважды на каждый кристалл (Р).
Войдите в часовой храм.



Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 1/4 (Q) и ФЛАКОН ®.
Поместите КРАСНЫЙ ШЕСТИГРАННИК (S). Потяните за рычаг (Т). Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ (U).
Возьмите РАЗРЯЖЕННУЮ РУНУ (V).
Пройдите вперед.



Возьмите ФИОЛЕТОВЫЕ КРИСТАЛЛЫ 2/4 и 3/4 (А).
Посмотрите на записку. Откройте отделение и возьмите ЭМБЛЕМУ ХРАМА (В).
Посмотрите на записку. Возьмите ЭМБЛЕМУ ЛУНЫ (С).
Дважды вернитесь назад.



Поместите ЭМБЛЕМУ ХРАМА. Возьмите СЕРДЦЕ (D).
Поместите ЭМБЛЕМУ ЛУНЫ и прокрутите ее (Е). Решение (1-8).
Возьмите СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ (F).
Пройдите в часовой храм.



Используйте СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ. Возьмите ЧАСТЬ ЗНАКА и СУМКУ (G).
Пройдите вперед.
Поместите ЧАСТЬ ЗНАКА. Возьмите ЭМБЛЕМУ ПОСОХА (Н).
Поместите СЕРДЦЕ, чтобы начать головоломку (I).



Решение (J).
Дважды вернитесь назад.



Подвиньтесь направо. Поместите ЭМБЛЕМУ ПОСОХА (К), чтобы начать СПП.
Возьмите КРАСНЫЙ КРИСТАЛЛ (L).
Вернитесь в башню храма.
Поместите ГОЛУБОЙ и КРАСНЫЙ КРИСТАЛЛЫ. Закройте дверь. Откройте крышку и возьмите ПУРПУРНЫЙ ПОРОШОК (M1).
Положите РАЗРЯЖЕННУЮ РУНУ и ПУРПУРНЫЙ ПОРОШОК. Откройте крышку (N). Возьмите ЗАРЯЖЕННУЮ РУНУ (N1).
Вернитесь назад.



Поместите ЗАРЯЖЕННУЮ РУНУ (О).
Пройдите в хранилище (Р). Нажмите в любом месте.



Используйте СВИСТОК БАЗИЛИЯ (Q), чтобы получить ЧАСТЬ ЗНАКА.
Вернитесь в башню храма.
Поместите ЧАСТЬ ЗНАКА. Возьмите ЧАСТЬ РЕЛЬЕФА ®.
Вернитесь назад.



Поместите ЧАСТЬ РЕЛЬЕФА, чтобы начать СПП (S). Пройдите СПП, чтобы получить МОРОЗНЫЙ ШАР.
Вернитесь в хранилище.
Используйте МОРОЗНЫЙ ШАР трижды (Т).
Возьмите СИНИЙ ШЕСТИГРАННИК (U).
Вернитесь назад.



Поместите СИНИЙ ШЕСТИГРАННИК (V). Потяните за ручку (W). Возьмите РЕЗНУЮ ПЛАСТИНУ (X).
Вернитесь в хранилище.



Поместите РЕЗНУЮ ПЛАСТИНУ. Возьмите АМУЛЕТ ДЕРЕВА 1/2 (Y) и нажмите на шестеренки.
Откройте дверцу, нажмите на части. Используйте исправление коллектора гармониума. Возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (Z).
Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ, чтобы начать головоломку (Z1).



Решение (А).



Прочтите записку. Возьмите ЧАСТЬ ОБСИДИАНОВОЙ КАРТЫ 2/3 и ЭМБЛЕМУ КОРОНЫ (В).
Дважды вернитесь назад.
Поместите ЭМБЛЕМУ КОРОНЫ. Возьмите ЖЕЛУДЬ (С).
Пройдите на место аварии (D).



Нажмите на 4 части (Е). Поговорите с Базилием. Используйте исправление коллектора гармониума (Е1).
Возьмите АМУЛЕТ ДЕРЕВА 2/2 (F).
Возьмите КЛЮЧ и СТРУНУ (G).
Возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (Н).
Вернитесь назад.



Поместите 2 АМУЛЕТА ДЕРЕВА (I).
Пройдите через дверь.

Глава 3. Лес





Возьмите УГОЛОК (А).
Используйте очистку коллектора гармониума. Используйте ФЛАКОН, чтобы получить СЛЕЗЫ ЛЕСА (В).
Поместите ЖЕЛУДЬ. Возьмите ЧЕРНЫЙ ШЕСТИГРАННИК (С). Нажмите на одинаковые грибы (1-6). Возьмите СОЦИАЛЬНЫЙ ГРИБ (D).
Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ трижды (Е). Возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ КРИСТАЛЛ 1/2 (F).
Вернитесь в часовой храм.



Поместите ЧЕРНЫЙ ШЕСТИГРАННИК (G). Потяните за рычаг (Н). Возьмите МОЛОТОК (I).
Вернитесь на место аварии.



Отдайте СОЦИАЛЬНЫЙ ГРИБ и СЛЕЗЫ ЛЕСА (J). Возьмите СЛОМАННОЕ ЯДРО ПИТАНИЯ (К).
Используйте МОЛОТОК. Возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ КРИСТАЛЛ 2/2 (L).
Поместите 2 ЗАРЯЖЕННЫХ КРИСТАЛЛА в СЛОМАННОЕ ЯДРО ПИТАНИЯ.
Возьмите ЯДРО ПИТАНИЯ (инвентарь).
Поместите ЯДРО ПИТАНИЯ (М), чтобы начать СПП (N). Пройдите СПП, чтобы получить КАРТУ ЛЕСА.
Вернитесь ко входу в лес.



Поместите КАРТУ ЛЕСА (О). Нажмите в любом месте.
Нажмите на символы (Р). Пройдите вперед.
Нажмите на символы (Q). Пройдите вперед.
Нажмите на символы ®. Пройдите вперед.



Возьмите ФИГУРКУ ГАРИКА и РУЧКУ СКИПЕТРА (S).
Возьмите СЛОМАННУЮ АРФУ (Т).
Поместите СТРУНУ на СЛОМАННУЮ АРФУ. Возьмите АРФУ (инвентарь).
Вернитесь назад.



Поместите АРФУ (U). Возьмите ПОДНОШЕНИЯ 1/3 и ШЕСТЕРЕНКУ (V).
Поместите ШЕСТЕРЕНКУ на СУМКУ. Нажмите (VI). Возьмите ПОДНОШЕНИЯ 2/3 (инвентарь).
Вернитесь назад.



Подвиньтесь направо. Поместите ФИГУРКУ ГАРИКА. Нажмите на нее и возьмите ЖЕЛУДЬ (W).
Пройдите ко входу в лес.
Поместите ЖЕЛУДЬ. Возьмите ПОДНОШЕНИЯ 3/3 (X).
Пройдите к гробнице.



Поместите 3 ПОДНОШЕНИЯ. Откройте крышку и возьмите ЧАСТЬ ОБСИДИАНОВОЙ КАРТЫ 3/3 (Y).
Поместите 3 части ОБСИДИАНОВОЙ КАРТЫ (Y1). Используйте портал (Y2).
Пройдите СПП, чтобы получить ИНСТРУКЦИЮ ДЛЯ ТЕЛЕСКОПА.
Вернитесь на место аварии.
Поместите ИНСТРУКЦИЮ ДЛЯ ТЕЛЕСКОПА, чтобы начать головоломку.



Решение (Z).
Используйте портал (Z1).

Глава 4. Улица Нью-Иорка



Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ 1/4 (А).
Используйте очистку коллектора гармониума. Возьмите КОД ОФИЦИАНТА (В).
Возьмите ШТОПОР (С).
Прочтите записку. Поместите КОД ОФИЦИАНТА (D). Введите 352 (Е) и возьмите 10 ЦЕНТОВ (F).
Пройдите вперед.



Поговорите с Джулианом. Возьмите КАРТУ АНОМАЛИЙ (G).
Посмотрите на газету. Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ 2/4 и СИМВОЛ ПОЕЗДА (Н).
Используйте ШТОПОР. Возьмите ФОНАРИК и ИЗОЛЕНТУ (I).
Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 4/4 (J).
Откройте ФОНАРИК и возьмите БАТАРЕЙКУ (инвентарь).
Поместите КАРТУ АНОМАЛИИ, чтобы начать головоломку (К).



Решение (1-12).
Вы получите КАРТУ ГОРОДА.



Поместите 4 ФИОЛЕТОВЫХ КРИСТАЛЛА в колелектор гармониума.
Отдайте КАРТУ ГОРОДА (L).
Подвиньте баррикады (1-3). Пройдите вперед, а затем на станцию метро (М).



Используйте фазирование коллектора гармониума. Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 1/4 (N).
Используйте УГОЛОК. Возьмите ЧАСТЬ СКИПЕТРА (О).
Трижды вернитесь назад.



Используйте фазирование коллектора гармониума. Возьмите ОТРАВУ ДЛЯ РАСТЕНИЙ (Р).
Пройдите вперед.
Используйте ОТРАВУ ДЛЯ РАСТЕНИЙ, чтобы начать СПП (Q). Пройдите СПП, чтобы получить ШТАНГЕНЦИРКУЛЬ.
Пройдите вперед.



Используйте ШТАНГЕНЦИРКУЛЬ. Откройте сумку и возьмите РУКОЯТКУ ®.
Дважды вернитесь назад.
Поместите РУКОЯТКУ, чтобы начать головоломку (S).



Решение один (2-5-3-1-4-5-3).
Решение два (Т).
Решение три (U).
Вы получите СКАРАБЕЯ. Откройте дверь. Возьмите ШЛАНГ (V).
Дважды пройдите вперед.



Поместите ШЛАНГ (W) и потушите огонь.
Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 2/4 (X). Используйте КЛЮЧ. Возьмите ОСТРЫЙ БИВЕНЬ (Y).
Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ 3/4 и СКРИПИЧНЫЙ КЛЮЧ (Z).
Пройдите на станцию метро.



Поместите СКРИПИЧНЫЙ КЛЮЧ. Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 3/4 (А).
Подвиньте ноты. Возьмите 25 ЦЕНТОВ.
Вставьте 25 и 10 ЦЕНТОВ (В), чтобы получить ШАР ОТ СКИПЕТРА.
Используйте ОСТРЫЙ БИВЕНЬ (С), чтобы начать головоломку.



Решение (D). Нажмите на шар или шарики, когда они окажутся в середине (Е).
Повторите 4 раза.
Войдите в вагон метро.



Откройте защелку. Используйте ИЗОЛЕНТУ (F) и нажмите на кнопку (G).
Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ 4/4 (Н).
Уберите лозу. Поместите СИМВОЛ ПОЕЗДА. Возьмите ВЕНТИЛЬ (I).
Поместите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛ в коллектор гармониума.
Используйте очистку коллектора гармониума дважды, чтобы начать СПП (J).
Пройдите СПП, чтобы получить ВОЗДУШНЫЙ ШАРИК.



Возьмите КУСАЧКИ ДЛЯ НОГТЕЙ (К).
Уберите стекло. Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 4/4 (L).
Поместите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ в коллектор гармониума.
Пройдите на улицу Нью-Йорка.



Поместите ВЕНТИЛЬ. Возьмите БАЛЛОН С ГЕЛИЕМ (М).
Пройдите вперед.
Поместите ВОЗДУШНЫЙ ШАРИК и БАЛЛОН С ГЕЛИЕМ (N). Поверните вентиль.
Возьмите РЕЗИНОВУЮ ТРУБКУ (О).
Вернитесь в вагон метро.



Поместите РЕЗИНОВУЮ ТРУБКУ (Р).
Поместите БАТАРЕЙКУ (Q). Потяните за рычаг ®.
Выйдите (S).

Глава 5. Музей



Возьмите КОНТРОЛЕР РОСТА (Т) и используйте его (U). Используйте фазирование коллектора гармониума (V).
Прочтите записку (W). Войдите (X).



Возьмите КОСТЬ (А) и ТРЯПКУ (В).
Поместите КОСТЬ, чтобы начать СПП (С). Пройдите СПП, чтобы получить ДЕРЖАЛКУ.
Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 1/4 (D). Нажмите на все части цепи.
Используйте исправление коллектора гармониума. Возьмите ЦЕПЬ.
Вернитесь в вагон метро.



Используйте ДЕРЖАЛКУ, чтобы получить КОЛЬЦО (Е).
Вернитесь в холл музея.
Поместите КОЛЬЦО. Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 2/4 и КОРОНУ СКИПЕТРА (F).
Вернитесь назад.



Соедините все части скипетра, чтобы получить СКИПЕТР (инвентарь).
Поместите СКИПЕТР. Подвиньте кресло и посмотрите на записку. Возьмите РУЧКУ (G).
Поместите РУЧКУ (Н). Возьмите ЩИПЦЫ (I).
Поместите ЦЕПЬ (J).
Поместите СКАРАБЕЯ (К).
Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ 1/4. Уберите клин (L).
Вернитесь в холл музея.



Используйте ЩИПЦЫ. Возьмите СВЕТОВОЙ КАМЕНЬ (М).
Вернитесь назад.
Отдайте СВЕТОВОЙ КАМЕНЬ, чтобы начать головоломку (N).



Решение: U-Rx2-U-R-L-D-Rx2-U-R-U-D-L-D-Ux3-Dx3-Rx2-U-R-U-D-L-D-Rx2-Ux2-Lx2-Ux4-Dx4-Lx4-Ux2-R-Ux2-R-U.



Нажмите в любом месте.
Используйте исправление и очистку коллектора гармониума (А).
Используйте фазирование и очистку коллектора гармониума (В).
Используйте фазирование коллектора гармониума (С), чтобы начать головоломку.



Решение 1 (D).
Решение 2 (Е).
Решение 3 (F).



Возьмите СВЕЧКУ (G).
Уберите одеяло и подушки. Возьмите ДОСПЕХИ 1/2 (Н).
Возьмите РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ (I).
Используйте КУСАЧКИ ДЛЯ НОГТЕЙ (оранжевый). Поместите СВЕЧКУ, чтобы начать СПП (J). Пройдите СПП, чтобы получить МЕДАЛЬ.
Возьмите БУТЫЛКУ (К). Поместите ТРЯПКУ (К1).



Поместите МЕДАЛЬ (L) и нажмите, чтобы начать головоломку.
Решение (L).
Откройте две защелки (М). Пройдите вперед.



Возьмите ЗАЖИМ и СЛОМАННЫЕ ТИСКИ (N).
Возьмите ШЛАНГ (О).
Подвиньте предметы. Возьмите ЛАПКУ ЯЩЕРИЦЫ и ОСЬМИНОГА (Р).
Пройдите направо (Q).



Возьмите ВЕДРО ®. Дважды вернитесь назад.
Поместите ВЕДРО (S). Возьмите ФИГУРКУ СОЛДАТА (Т).
Используйте ЗАЖИМ (U). Возьмите ДОСПЕХИ 2/2 (V).
Поместите ДОСПЕХИ на ФИГУРКУ СОЛДАТА. Возьмите МЕДНУЮ ФИГУРКУ.
Откройте нагрудный отдел и возьмите ЯШМУ (инвентарь). Совместите МЕДНУЮ ФИГУРКУ со ШЛАНГОМ. Возьмите ВЕС со ШЛАНГОМ (инвентарь).
Пройдите вперед.



Поместите ВЕС со ШЛАНГОМ (W), чтобы начать СПП (X). Пройдите СПП, чтобы получить ЛУННЫЙ ЦВЕТОК.
Положите на стол РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ, БУТЫЛКУ, ЛАПКУ ЯЩЕРИЦЫ, ЛУННЫЙ
ЦВЕТОК и ЯШМУ. Используйте пестик (Y) и ступку. Поместите все ингредиенты в бутылку. Возьмите СОННОЕ ЗЕЛЬЕ (Z).
Пройдите в зал отражения.



Спуститесь вниз.
Используйте СОННОЕ ЗЕЛЬЕ (А). Возьмите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА и ЭМБЛЕМУ ШЛЕМА (В).
Поместите ОСЬМИНОГА. Нажмите на все шестеренки (1-5)(С). Возьмите НЕЗАРЯЖЕННУЮ РАКУШКУ (D).
Вернитесь назад.



Поместите НЕЗАРЯЖЕННУЮ РАКУШКУ (Е). Поверните ручку (F). Возьмите РАКУШКУ ПАМЯТИ.
Используйте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА. Возьмите ПАРЯЩИЙ СЕРДОЛИК 1/3 (G).
Вернитесь в зал отражения.



Поместите РАКУШКУ ПАМЯТИ. Нажмите на картинку. Возьмите ЛИЦО (Н).
Вернитесь назад.
Поместите ЛИЦО (I). Пройдите через дверь.

Глава 6. Канализации



Нажмите на три доски (оранжевый).
Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ 2/4 и ЖЕЛЕЗНЫЙ ПРУТ (К).
Поместите ЖЕЛЕЗНЫЙ ПРУТ на СЛОМАННЫЕ ТИСКИ. Возьмите ТИСКИ (инвентарь).
Используйте ТИСКИ. Возьмите ПАРЯЩИЙ СЕРДОЛИК 2/3 (L).



Пройдите направо (М). Возьмите ДЛИННУЮ ТРУБУ (N).
Вернитесь назад.
Поместите ДЛИННУЮ ТРУБУ, чтобы получить ТРУБУ (О).
Поместите ТРУБУ, чтобы начать головоломку (Р).



Решение один (Q).
Решение два: 7-3-2-4-7-1 -1 -6-3-2-2-4-7-3-1 -5.
Решение три ®.
Пройдите в комнату гвардии (S).



Возьмите ПОСОХ ПАСТУХА (Т) и ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 3/4 (U).
Возьмите ЗАСТЕЖКУ и ЩИПЦЫ (W).
Поместите ЭМБЛЕМУ ШЛЕМА, чтобы начать СПП (X). Пройдите СПП, чтобы получить САЛАТНИЦУ.
Вернитесь назад.



Поместите САЛАТНИЦУ. Возьмите КИСЛОТУ (Y). Пройдите направо (Z).
Используйте КИСЛОТУ (Z1).





Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ 4/4 (А) и МОНЕТУ 1/2 (В).
Возьмите ЗЕЛЕНЫЕ КРИСТАЛЛЫ 1/4 и 2/4 и СТРЕКОЗУ 1/2 (С).
Используйте ПОСОХ ПАСТУХА (А). Нажмите на все камни и возьмите ПАРЯЩИЙ СЕРДОЛИК 3/3 (D).
Используйте ЩИПЦЫ. Возьмите СМОЛУ (Е).
Поместите 4 ФИОЛЕТОВЫХ КРИСТАЛЛА в коллектор гармониума.
Вернитесь в комнату гвардии.



Используйте щетку (F). Высыпьте содержимое мешочка (G) и поместите крышку (Н). Поместите СМОЛУ на крышку. Поместите фитиль (I). Возьмите БОМБУ.
Поместите 3 ПАРЯЩИХ СЕРДОЛИКА (J) и возьмите КРЕМЕНЬ И ОГНИВО (J1).
Пройдите головоломку (@).



Решение (1-11) К1.
Базилий отдаст вам МОНЕТУ 2/2.
Вернитесь к выходу из города.



Используйте фазирование коллектора гармониума (К).
Поместите БОМБУ (L). Используйте КРЕМЕНЬ И ОГНИВО.
Поместите 2 МОНЕТЫ. Нажмите 1-2-3 (М).
Пройдите вперед.



Пройдите СПП, чтобы получить СТРЕКОЗУ 2/2 (N).
Возьмите ЗЕЛЕНЫЙ 3/4 (О) и ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛЫ 3/4 (Р).
Используйте очистку коллектора гармониума. Поместите 2 СТРЕКОЗ. Возьмите ЗЕЛЕНЫЙ КРИСТАЛЛ 4/4 (Q).



Поместите ЗЕЛЕНЫЙ КРИСТАЛЛ в коллектор гармониума.
Подвиньтесь направо. Поместите ЗАСТЕЖКУ ®. Возьмите ШАР МАГА (S).
Подвиньтесь налево. Используйте очистку коллектора гармониума. Поместите ШАР МАГА (Т). Возьмите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛЛ 4/4 (U).



Поместите ГОЛУБОЙ КРИСТАЛ в коллектор гармониума. Используйте исправление коллектора гармониума (V).
Пройдите вперед.
Используйте очистку коллектора гармониума трижды (W).
Возьмите КОЛЬЦО ЭЛОРИИ (X) и поместите его в коллектор гармониума, чтобы начать головоломку.





Решение один: сопоставьте пары (Y).
Решение один: сопоставьте пары. Игровое поле меняется после каждого выбора (Y1).
Решение три: Переместите фишки в соответствующие места (Z).
Поздравляем, вы завершили основную игру!



Категория: Прохождение игр | Добавил: voron (22.03.2016)
Просмотров: 568 | Рейтинг: 5.0/1


Если эта статья помогла вам, пожалуйста, расскажите о нашем сайте своим друзьям в Вашей социальной сети!

Всего комментариев: 0
Поиск
Новые игры
Beholder

Beholder


Антикварное общество. Новый порядок. Коллекционное издание

Антикварное общество. Новый порядок. Коллекционное издание


Кладбище искупления. Часы судьбы

Кладбище искупления. Часы судьбы

Кладбище искупления. Часы судьбы


Шоу марионеток. Облик человечности. Коллекционное издание

Шоу марионеток. Облик человечности. Коллекционное издание

Шоу марионеток. Облик человечности. Коллекционное издание


Покинутые места. Обретенный замок

Покинутые места. Обретенный замок



 Copyright MyCorp © 2016
Бесплатный хостинг uCoz