Смерть под австрийскую сонату. Роман Даны Найтстоун - Прохождение игры
Глава 1 Особняк Себастьяна Щелкните по двери (А), чтобы запустить видеоролик.
Щелкните по продуктам (В).
Запустите СПП.
Сдвиньте листья и разорвите пакет; соберите шесть яиц (отмечено фиолетовым), сложите в картонку и возьмите полдюжины яиц (С).
Соберите пять фруктов (отмечено зеленым).
Соберите три овоща (отмечено желтым).
Соберите две чистящих принадлежности (отмечено синим).
Возьмите ключ вставьте в банку сардин, потяните- возьмите открытую банку сардин (D).
Вы получите САРДИНЫ.
Щелкните по норке, попробуйте взять медный молоток (Е).
Дайте сардины горностаю (отмечено фиолетовым) и возьмите МЕДНЫЙ МОЛОТОК (Е).
Щелкните по двери, вставьте МЕДНЫЙ МОЛОТОК льву в рот (F), чтобы запустить видеоролик.
Щелкните по фонтану, возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 1/10 (G).
Щелкните по столику сбоку, поднимите трубку телефона (отмечено зеленым) и возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 2/10 (Н).
Щелкните по шкафчику, поднимите защелку (I), откройте дверцу и сдвиньте банки (отмечено фиолетовым).
Возьмите ЗАЖИГАЛКУ (J) и ШЕСТЕРЕНКУ 3/10 (К).
Идите прямо, в холл.
Щелкните по газете и возьмите ГАЗЕТУ (1); дважды перелистните страницу книги и возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 4/10 (М).
Щелкните по столику справа и возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 5/10 (L).
Идите налево.
Щелкните по плакату; снимите плакат (отмечено синим) и возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 6/10 (N).
Щелкните по велосипеду, смахните снег и возьмите игральные карты (О), чтобы получить код от велосипедного замка.
Дважды пройдите назад
Щелкните по кладовой; введите код 8179, чтобы открыть замок (Р).
Еще раз щелкните по кладовой.
Запустите СПП.
Отодвиньте куклу (отмечено фиолетовым), чтобы получить код от сейфа.
Щелкните по сейфу и нажимайте кнопки, чтобы установить правильные цвета (О).
Возьмите ключ ®, откройте с его помощью чемодан и
щелкните по нему.
Возьмите насос, накачайте им шарик и возьмите кролика (S).
Соберите остальные предметы из списка.
ОТВЕРТКА появится у вас в инвентаре.
Вернитесь назад, пройдите прямо и налево.
Щелкните по ящику, возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 7/10 (Т) и ОТВЕРТКОЙ открутите шурупы (отмечено зеленым).
Откройте ящик, возьмите ПИЛУ (U) и БРЕВНА (V).
Даважды пройдите назад,
Щелкните по кладовой; спилите наручники (W) ПИЛОЙ, чтобы освободить дворецкого.
Вы получите КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ.
Идите прямо.
Щелкните по двери, вставьте в замок (X) КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ, чтобы открыть дверь.
Идите прямо.
Поговорите с Себастьяном (Y).
Щелкните по столу, возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1/5 (Z) и ДВЕРНУЮ РУЧКУ (А).
Отойдите от стола.
Дважды пройдите назад.
Щелкните по гобелену и снимите его (В).
Идите в холл.
Щелкните по столику слева,попытайтесь открыть ящик, откройте ящик (С) ОТВЕРТКОЙ.
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 8/10 (D) и ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 2/5 (Е).
Дважды пройдите назад.
Щелкните по домофону; 4 раза используйте ОТВЕРТКУ на шурупах (отмечено фиолетовым), чтобы снять крышку.
Возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 3/5 (F).
Дважды пройдите прямо и налево.
Щелкните по трансформатору; вставьте в гнездо ДВЕРНУЮ РУЧКУ (G) и поверните, чтобы открыть дверь.
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ 9/10 (Н).
Отойдите от автомата цепи.
Дважды пройдите назад.
Щелкните по шкафчику; ОТВЕРТКОЙ откройте коробочку (I).
Возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 4/5 (J) и ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 5/5 (К).
Идите прямо и налево.
Щелкните по трансформатору; вставьте 5 ПРЕДОХРАНИТЕЛЕЙ и запустите мини-игру.
Разберите подсказки слева (М).
Щелкайте по лампочкам, чтобы поменять их цвет на зеленый, красный или серый.
Правильное решение показано на скриншоте (N).
Щелкните по сараю и запустите СПП.
Возьмите ручки (отмечено синим) и вставьте их в шкаф.
Откройте шкаф и возьмите сову (О).
Возьмите красную ручку, повесьте ее на крюк, потяните ручку и возьмите ведро (Р).
Возьмите фонарик и осмотрите с его помощью темную дыру; возьмите шестерню (отмечено фиолетовым), 3 зажима, 3 гвоздя и 3 монеты.
Соберите остальные предметы из списка.
ШЕСТЕРЕНКА 10/10 появится у вас в инвентаре.
Идите назад.
Щелкните по витрине; вставьте в панель 10 ШЕСТЕРЕНОК и запустите мини-игру.
Расставьте 10 шестеренок по местам (Q).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ®.
Идите назад.
Щелкните по гобелену; вставьте ЭМБЛЕМУ в гнездо (S) и запустите мини-игру.
По линиям перетащите кнопки на свои места.
Сдвигайте кнопки в три гнезда в середине(отмечено фиолетовым).
Каждой кнопке соответствует гнездо того же цвета и с тем же символом.
Правильное решение показано на скриншоте (Т).
Пройдите в гостиную.
Попробуйте поговорить с привидением.
Щелкните по столику у окна; возьмите ПЛИТКИ (U) и ЛУНУ (V).
Щелкните по стене и запустите мини-игру.
Чтобы решить головоломку, соедините кнопки с числами от 2 до 1(W).
Отойдите от автомата цепи.
Идите назад.
Щелкните по фонтану; вставьте ПЛИТКИ в слона (X), чтобы начать мини-игру.
Поменяйте фрагменты местами, чтобы правильно составить картину.
Сдвигайте золотые плитки, чтобы увидеть, какие под ними части картины.
Правильное решение показано на скриншоте (Y).
Возьмите ФИГУРКУ (Z).
Идите в гостиную.
Щелкните по корзине и запустите СПП.
Откройте коробку, куклу и ящик.
Соберите комки бумаги и ветки (отмечено фиолетовым).
Вы получите БУМАГУ И ВЕТКИ.
Щелкните по камину; положите в камин БУМАГУ И ВЕТКИ, ГАЗЕТУ и БРЕВНА.
Используйте на камине (А) ЗАЖИГАЛКУ, спугните крысу (отмечено зеленым) и возьмите ЗВЕЗДУ (В).
Щелкните по стене; вставьте ЛУНУ, ФИГУРКУ и ЗВЕЗДУ в гнезда (отмечено фиолетовым).
Войдите в лифт и нажмите кнопку "Вверх"(С).
Щелкните по аварийному источнику питания; три раза используйте ОТВЕРТКУ на защелках (отмечено зеленым).
Откройте панель; щелкните по ней и запустите мини-игру.
Переходить можно только с красных лампочек на синие, с синих на желтые и с желтых на красные.
Чтобы решить головоломку, соедините кнопку в центре с красной лампочкой справа(D).
Идите прямо.
Щелкните по плакату; возьмите КРЫЛО АНГЕЛА 1/3 (Е).
Щелкните по столику; смахните снег, возьмите КРЫЛО АНГЕЛ 2/3 (F) и сделайте зарисовку.
Отойдите от столика и пройдите прямо.
Возьмите метлу (G).
Щелкните по роялю; дважды перелистните страницу книги и возьмите КРЫЛО АНГЕЛА 3/3 (Н).
Щелкните по куче мусора (I) и запустите мини-игру.
Уберите предметы - сначала верхние, потом нижние.
Когда уберете все предметы, вставьте 3 КРЫЛА АНГЛЕА в гнезда.
Начальное положение и цвет крыльев случайны.
Имейте в виду, что кнопка А меняет крылья ангелам 2 и 4, кнопка В - ангелам 1 и З, кнопка С- ангелу 4, а кнопка D- ангелу 1.
Кнопками А и В правильно установите крылья ангелам 2 и З.
Теперь можете кнопками С и D установить крылья ангелам 1 и 4.
Правильное решение показано на скриншоте (J).
Отойдите от головоломки и вернитесь назад.
Щелкните по окну; трижды потяните за веревку и возьмите ЛОМ (К).
Вернитесь в лифт, нажмите кнопку "Вниз", пройдите в сторон подъемника.
Щелкните по дыре под щитком; ЛОМОМ уберите доски; возьмите КЛЕИ (L) и СОЛЬ (М).
Идите назад.
Щелкните по столику справа (N), капните КЛЕЕМ на разбитую пивную кружку и запустите мини-игру.
Поворачивайте фрагменты и перетаскивайте их в подходящие дыры.
Поворачивайте пивную кружку с помощью кнопок(отмечено фиолетовым).
Правильное решение показано на скриншоте (О).
ПИВНАЯ КРУЖКА появится в инвентаре.
Идите назад.
Окуните ПИВНУЮ КРУЖКУ в фонтан (Р), чтобы получить ВОДУ.
Дважды пройдите прямо, нажмите кнопку "Вверх", пройдите прямо.
Щелкните по ангелу; налейте ВОДУ_в чашу (Q).
Трижды толкните люстру ® МЕТЛОЙ.
Щелкните по шкатулке (S), чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить головоломку, найдите все пары (Т).
Расположение пар случайно.
Возьмите НОТНЫЙ ЛИСТ (U).
Идите прямо.
Щелкните по столу; закройте первые две шкатулки, откройте третью и возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (V).
Отойдите от стола.
Дважды пройдите назад, нажмите кнопку "Вниз", пройдите в комнату Себастьяна.
Отдайте НОТНЫЙ ЛИСТ Себастьяну (W).
Щелкните по столу; положите на стол (Y) НОТНЫЙ ЛИСТ и включите лампу (X).
Используйте на нотном листе РАСТВОРИТЕЛЬ, чтобы начать мини- игру.
Четыре раза капните РАСТВОРИТЕЛЕМ на нотный лист (Z); возьмите нотный лист, чтобы запустить видеоролик.
Отойдите от стола.
Идите на место посадки подъемника.
Возьмите КРЮК (А).
Щелкните по двери; посыпьте лед (В) СОЛЬЮ, чтобы открыть дверь.
Идите назад.
Щелкните по окну; поднимите обе защелки и откройте окно (отмечено фиолетовым).
КРЮКОМ достаньте КЛЮЧ (С).
Щелкните по двери; вставьте КЛЮЧ в замок (D), чтобы открыт дверь.
Щелкните по расписанию; сдвиньте номерки и возьмите 1/4, 2/4 3/4, и 4/4 ДЕТАЛИ МЕХАНИЗМА {отмечено фиолетовым).
Войдите в аппаратную.
Щелкните по генератору; посыпьте генератор (Е) СОЛЬЮ, чтобы убрать лед.
Снимите крышку (F).
Щелкните по двигателю, чтобы начать мини-игру.
Вставьте 4 ДЕТАЛИ МЕХАНИЗМА в гнезда под шестеренки (G).
Поверните шестерню и вставьте болт в гнездо (отмечено зеленым).
Еще раз поверните шестерню и вставьте предохранитель на место (отмечено черным).
Откройте дверцу шкафчика; подсоедините провод к свободному гнезду (Н), батарею вставьте в гнездо (отмечено фиолетовым).
Нажмите переключатели 1-3.
Потяните за крюк (I); прикрепите клещи на место (отмечено желтым).
Вставьте кольцо в углубление (отмечено синим).
Теперь электрогенератор заработает.
Щелкните по ящику стола. Откройте маленький ящичек и возьмите молнию (J).
Откройте сумку с помощью молнии.
Возьмите 2 клеящих материала (отмечено желтым).
Найдите 2 отмеченных прибора (отмечено зеленым).
Найдите З сантехнических принадлежности(отмечено фиолетовым).
У вас в инвентаре появится ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.
Щелкните по куртке; вытащите ПРОПУСК (К), пройдите на место посадки ив кабину.
Щелкните по шкафчику первой помощи; откройте дверцу и возьмите ПЕРЧАТКИ(L)
Идите прямо.
Щелкните по панели управления; ГАЕЧНЫМ КЛЮЧОМ снимите крышку (отмечено фиолетовым).
Используйте на проводах (отмечено синим) ПЕРЧАТКИ, чтобы начать мини-игру.
Переставьте винты, чтобы распутать провода.
Правильное решение показано на скриншоте (М).
Вставьте ПРОПУСК в считыватель (N).
Зайдите в кабину.
Щелкните по окну; поверните две защелки (отмечено фиолетовым)и откройте окно.
КРЮКОМ потяните за рычаг (О).
Глава 2 Место аварии Щелкните по Элизе.
Щелкните по шкафчику первой помощи; ОТВЕРТКОЙ снимите дверцу.
Возьмите ПОВЯЗКУ (Р) и ВАТУ (Q).
Щелкните по своему колену; дважды используйте на ране ВАТУ ®; затем трижды - ПОВЯЗКУ, чтобы перевязать рану.
Щелкните по верхним шкафчикам (S) и запустите СПП.
Сдвиньте дверцу шкафа, чтобы полностью его открыть.
Изолентой заизолируйте провода (Т).
Возьмите рычаг, вставьте его в гнездо (U), потяните за рычаг.
Возьмите первый груз и насадите на гантель (V).
С помощью ключа, расположенного под первым грузом, откройте сейф(W). Возьмите второй груз, насадите на гантель, возьмите гантель (V).
Вы получите ГАНТЕЛЬ.
Соберите остальные предметы из списка.
Щелкните по окну; ГАНТЕЛЬЮ разбейте стекло (X).
Щелкните по сиденью; возьмите ОСКОЛОК (Y) и вспорите сиденье с его помощью.
Возьмите ТРЯПКУ ИЗ ОБИВКИ (Z).
Щелкните по окну; положите ТРЯПКУ ИЗ ОБИВКИ на осколки снизу (А).
Идите прямо.
Щелкните по кабине; возьмите КОЛЕСО (В) и ПАТРОН 1/2 (С).
Отойдите от столика и пройдите прямо.
Возьмите КУРТКУ (D).
Щелкните по тачке; смахните снег, закрепите колесо (Е) и возьмите ТАЧКУ.
Идите прямо.
Возьмите ТРОСТЬ (F). Погрузите на ТАЧКУ ящик (G).
Дважды пройдите назад.
разгрузите ТАЧКУ С ЯЩИКОМ на первый ящик (Н).
Дважды пройдите прямо.
Погрузите на ТАЧКУ ящик (I).
Дважды пройдите назад.
Загрузите ТАЧКУ С ЯЩИКОМ на два первых ящика (Н).
Щелкните по дереву; ТРОСТЬЮ достаньте КОШКУ (J).
Дважды пройдите прямо.
Зацепитесь КОШКОЙ за пенек (К).
Идите прямо.
Откройте шкафчик (L) и щелкните по нему; тряпкой протрите пустую масленку (М).
Возьмите ПАТРОН 2/2 (N), ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ и НОЖНИЦЫ (О).
Трижды пройдите назад.
Щелкните по кабине; налейте подтекающее масло (Р) в ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ, чтобы получить НАПОЛНЕННУЮ МАСЛЕНКУ.
Трижды пройдите прямо.
Щелкните по домику; смажьте щеколду с помощью НАПОЛНЕННОЙ МАСЛЕНКИ (Q), чтобы открыть дверь.
Щелкните по сундуку, чтобы начать мини-игру.
Нажимайте на серые и зеленые плитки, чтобы изменить их и оставить связные группы.
Правильное решение показано на скриншоте ®.
Возьмите РЫБОЛОВНЫЙ КРЮЧОК (S) и НИТКИ (Т).
Щелкните по фрагментам дробовика, чтобы начать мини-игру,
Поворачивайте фрагменты дробовика и правильно составьте их, чтобы решить головоломку (U).
Вставьте в ствол 2 ПАТРОНА (V) и возьмите ДРОБОВИК.
НОЖНИЦАМИ вспорите мешок зерна и возьмите ЗЕРНО (W).
Щелкните по двери; сбейте стальную цепь из ДРОБОВИКА (X).
Идите прямо.
Щелкните по шкафу; сбейте замок из ДРОБОВИКА (Y). Откройте шкаф; возьмите ЛЫЖИ (Z) и ТОПОР (А).
Прикрепите РЫБОЛОВНЫЙ КРЮЧОК к удочке (В) и возьмите УДОЧКУ.
Щелкните по лосю; используйте УДОЧКУ на лосе (С), чтобы получить ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ.
Дважды пройдите назад.
Щелкните по замерзшему пруду; ТОПОРОМ разбейте лед (отмечено фиолетовым) и запустите УДОЧКУ в воду (D), чтобы получить МОКРЫЕ БОТИНКИ.
Дважды пройдите прямо.
Щелкните по батарее; порежьте штору НОЖНИЦАМИ, чтобы получить ТРЯПКУ (Е).
Отверткой откройте трансформатор (F).
Щелкните по трансформатору, чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить головоломку (G), перетаскивайте и переворачивайте трубы, чтобы соединить отверстия {отмечено фиолетовым).
Поставьте МОКРЫЕ БОТИКНИ перед батареей (Н) и возьмите БОТИНКИ.
Запустите СПП (I).
Канцелярским ножом (отмечено красным) разрежьте рюкзак (J).
Щелкните по рюкзаку; возьмите нотный лист (отмечено желтым), медальон и музыкальную шкатулку.
Возьмите сканер используйте его на плакате (К); соберите семь музыкальных символа (отмечено красным).
Щелкните по сейфу; поменяйте фрагменты местами, чтобы получилась связная картина (L); возьмите записку (отмечено желтым) и шапку (отмечено фиолетовым).
Соберите остальные предметы из списка.
Вы получите ШАПКУ и ЗАПИСКУ ВОРА.
Трижды пройдите назад.
Щелкните по козлу; дайте ему ЗЕРНО и возьмите ШТАНЫ (М).
Трижды пройдите прямо.
Щелкните по манекену; наденьте на него ШТАНЫ, ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ, ШАПКУ, КУРТКУ, поставьте ЛЫЖИ и БОТИНКИ.
Приложите ТРЯПКУ к штанам (N) и пришейте НИТКАМИ.
Возьмите ЛЫЖНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (1).
Дважды пройдите назад.
Используйте ЛЫЖНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ на опасном спуске (Р).
Глава 3 Австрийский город Покажите ЗАПИСКУ ВОРА часовщику (Q).
Возьмите НОЖНИЦЫ ®.
Щелкните по шкафу (S) и запустите СПП.
Сдвиньте часы влево (Т).
Щелкните по верхнему шкафчику и воссоздайте картину (U).
Возьмите ключ и вставьте в замок (отмечено фиолетовым).
Возьмите солнце (V) и вставьте в гнездо в часах (отмечено синим).
Откройте часы и возьмите справочник (W).
Соберите остальные предметы из списка.
Вы получите СПРАВОЧНИК.
Щелкните по столу; возьмите первую МОНЕТУ (X) и положите на стол СПРАВОЧНИК.
Откройте справочник и положите на него ЗАПИСКУ ВОРА (Y), чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить головоломку (Z), выберите места, соответствующие записке вора.
Откройте дверь (А).
Идите прямо.
Щелкните по стенду с газетами; возьмите вторую МОНЕТУ (В),
Поверните направо, чтобы зайти в паб.
Щелкните по ведерку со льдом; возьмите ШТОПОР (С) и ЩИПЦЫ (D).
Поговорите с барменом (1), очаровательным мужчиной (2) и клиентом (3).
Выйдите из паба и пройдите прямо.
Щелкните по скамейке; возьмите третью МОНЕТУ (Е).
Идите направо.
Щелкните по микрофону; возьмите ШУРУПЫ (F) и ОТВЕРТКОЙ вскройте динамик (G).
НОЖНИЦАМИ отрежьте провода (Н), чтобы получить ДЕТАЛЬ МИКРОФОНА.
Трижды пройдите назад.
Щелкните по лестнице; вставьте шурупы в дырочки (отмечено фиолетовым) и затяните ОТВЕРТКОЙ.
Щелкните по коробке, чтобы начать мини-игру.
Выпутайте коробку из веревок (I).
Откройте коробку, встряхните бутылку и вставьте ШТОПОР в пробку (J).
Дважды проверните ШТОПОР и возьмите ШАМПАНСКОЕ.
Дважды пройдите прямо и направо.
Щелкните по блоку питания нацельтесь на него ШАМПАНСКИМ и выньте из шампанского пробку (К).
Дважды пройдите назад.
Щелкните по решетке; ЩИПЦАМИ вытащите из-под решетки (М) РУКОЯТКУ.
Идите прямо.
Щелкните по колодцу; прикрепите к вороту РУКОЯТКУ (N).
Поверните рукоятку; возьмите четвертую МОНЕТУ (1) и пятую МОНЕТУ (2).
Идите направо.
Щелкните по торговому автомату, затем по панели управления; вставьте в гнездо 4 МОНЕТЫ (отмечено фиолетовым).
Введите код А158, нажмите кнопку подтверждения (Р) и возьмите АРАХИС (Q).
Дважды пройдите назад и направо.
Дайте АРАХИС клиенту ®.
Поговорите с барменом (S), чтобы получить номер официанта.
Идите назад.
Щелкните по таксофону; поднимите трубку и вставьте в нее ДЕТАЛЬ МИКРОФОНА (Т).
Вставьте МОНЕТУ в гнездо (отмечено фиолетовым), введите номер 942-5395, щелкая по кнопкам (U), и нажмите OK (V).
Идите направо.
Щелкните по шкафу; введите код 474-529 (W), чтобы его открыт.
Запустите СПП.
Разорвите пакет (X).
Сдвиньте бутылки (отмечено фиолетовым).
Возьмите рамку (отмечено зеленым) и толстую книгу за ней (Y).
Соберите остальные предметы из списка.
Откройте книгу, перелистните страницу и возьмите ПЛАТОК BOPA (Z).
Отойдите от шкафа.
Дайте ПЛАТОК ВОРА часовщику (А),
Щелкните по двери часовни (В), чтобы начать мини-игру.
Нажимайте плитки на двери так, чтобы на каждой из них был ангел.
Чтобы решить головоломку (1), нажимайте плитки в таком порядке: Н Е, В, U, R, X, U, R, U, О, N, J, Н, К, D, Е, В, и А.
Щелкните по привидению.
Щелкните по куче камней; возьмите МОЛОТОК (С).
Щелкните по фреске; трижды ударьте МОЛОТКОМ, чтобы ее Разбить (D), и зарисуйте фреску (отмечено фиолетовым),
Щелкните по каменной плитке; дважды ударьте МОЛОТКОМ, чтобы ее разбить (Е).
Достаньте сундук и щелкните по нему (F), чтобы начать мини-игру.
Нажимайте на плитки, чтобы изменить их.
Начальное положение плиток случайно.
Правильное решение показано на с криншоте (2).
Щелкните по сундуку; дважды перелистните страницу и возьмите МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ (G).
МАЛЕНЬКИМ КЛЮЧОМ откройте шкатулку (отмечено фиолетовым) и возьмите НОТНЫЙ ЛИСТ (Н).
Добавьте НОТНЫЙ ЛИСТ к карте (I).
Глава 4 Поезд в Германию Идите прямо.
Возьмите КУРТКУ (J).
Щелкните по вору (К).
Идите назад.
Щелкните по своему столу, затем по сумке (L), чтобы запустить СПП.
Откройте баночку и возьмите бриллиант, вставьте его на место и возьмите кольцо с бриллиантом (М).
Сдвиньте лист бумаги и блокнот.
Соберите остальные предметы из списка.
Вы получите ОЧКИ ДЛЯ ЧТЕНИЯ.
Поговорите с мальчиком, чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить эту головоломку (1), раскрасьте рисунок по числам.
В инвентаре появится КИСТОЧКА.
Поговорите с мужчиной, чтобы начать мини-игру.
Найдите пары противоположных карт.
Положение карт случайно; совместите карты, обозначенные одним цветом (2).
В инвентаре появится ШЛЯПА.
Идите прямо.
Щелкните по переднему столику; сдвиньте листки и возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАФЧИКА (М).
Идите назад.
Щелкните по шкафчику; вставьте КЛЮЧ ОТ ШКАФЧИКА в замок, чтобы его открыть (отмечено фиолетовым).
Отверткой откройте банку краски (N) и положите рядом 0ЧКИ ДЛЯ ЧТЕНИЯ (О).
Макните КИСТОЧКУ в банку краски и покрасьте ей ОЧКИ ДЛЯ ЧТЕНИЯ (Р), чтобы получить СОЛНЕЧНЫЕ ОЧКИ.
Щелкните по зеркалу; наденьте КУРТКУ, ШЛЯПУ И СОЛНЕЧНЫЕ ОЧКИ (Q).
Отойдите от зеркала и пройдите прямо, за столик рядом с вором.
Возьмите торт ®; возьмите журнал и откройте его (S).
Возьмите ЗАПИСКУ ВОРУ (Т).
Дважды пройдите назад.
Щелкните по шкафчику; дважды положите торт перед норой (U).
Пройдите наверх.
Запустите СПП.
Откройте обе дверцы буфета и возьмите кофейные зерна (V).
Возьмите блюдце, чашку и чайник и поставьте их на поднос (отмечено фиолетовым).
Возьмите чайный сервиз (W).
Соберите остальные предметы из списка.
В инвентаре появится НАБОР ДЛЯ ВАРКИ КОФЕ.
Щелкните по заметкам, чтобы начать мини-игру,
Перевесьте листки так, чтобы время приготовления заказов шло по возрастанию.
Правильное решение показано на скриншоте (X).
Вы получите БЛАНК ЗАКАЗА ВОРА.
Щелкните по барной стойке (Y), чтобы начать мини-игру.
Поставьте на стойку НАБОР ДЛЯ ВАРКИ КОФЕ.
Насыпьте кофейные зерна в кофемолку (1) и поверните ее ручку (2).
Возьмите молотый кофе и засыпьте его в кофейник
Возьмите чайник и налейте кипятка в кофейник (3).
Нажмите выключатель кофеварки (4).
Положите ЗАПИСКУ ВОРУ на блюдце (5).
Налейте кофе в чашку (6).
Поставьте чашку на блюдце (5).
Положите на поднос БЛАНК ЗАКАЗА ВОРА (7).
Пройдите назад, спуститесь вниз и пройдите прямо.
Возьмите САЛФЕТКУ (А).
Щелкните по подносу; возьмите маело (В).
Пройдите назад и сядьте за стол рядом с вором.
Протрите чашку САЛФЕТКОЙ (С) и возьмите ЧИСТУЮ ЧАШКУ.
Пройдите назад и войдите в вагон.
Щелкните по двери; приставьте к ней ЧИСТУЮ ЧАШКУ, чтобы подслушать разговор (D).
Дважды пройдите назад.
Щелкните по шкафчику рабочего; смажьте маленький ящик МАСЛОМ, сдвиньте дверцу (Е) и возьмите ПРОПУСК (F).
Дважды пройдите прямо.
Щелкните по двери; ПРОПУСКОМ откройте дверь (G).
Идите направо.
Щелкните по Элизе.
Щелкните по вору; распахните крутку, вытащите и возьмите ТЕЛЕФОН (Н).
Щелкните по кровати; сдвиньте всю одежду и щелкните по зарядке, чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить эту головоломку (1), передвиньте части зарядки, чтобы распутать провода.
Вы получите ЗАРЯДКУ.
Идите назад.
Щелкните по розетке; подключите ЗАРЯДКУ к розетке (I), а к зарядке (J) - телефон.
Щелкните по телефону, чтобы начать мини-игру. Передвиньте блоки так, чтобы генерал и рыцари смогли покинуть замок.
Чтобы решить эту головоломку (2), двигайте блоки в таком порядке:
L вправо 3 р., К вниз 3 p., U влево, О вниз 2 p., Q влево 3 р., Р вверх,
R вверх 2 р., Т вверх, S вверх, N вправо 2 р., О вниз, U вправо, К
вверх 2 p., L влево 3 р., Р вниз 3 p., R вниз, U вправо, М вверх 2 p., Q
вправо 2 р., М вверх, U влево, Р вверх 2 p., L вправо 3 р., N влево,
S вниз, Т вниз, Q вправо, К вниз 2 p., U влево, О вверх 3 р., N влево
2 p., U вправо, К вверх 3 р., N влево, L влево 3 р., Р вниз 2 p., R вниз
2 p., S вниз, U вправо 2 р., О вниз, Q влево, Т вверх, U вправо.
Нажмите на список звонков (отмечено фиолетовым) и запишите имя (3).
Идите направо.
Щелкните по портфелю, затем - по замку портфеля чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить головоломку (4), составьте на замке имя "БОХМ" (ВОНМ).
Щелкните по путеводителю вора (L); переверните страницу и возьмите НОТНЫЙ ЛИСТ (М).
Отойдите от книги.
Прикрепите НОТНЫЙ ЛИСТ на место (N)
Глава 5 Консерватория Поговорите с мужчиной (Р), чтобы получить ЗОНТ.
Щелкните по стоку; ЗОНТОМ достаньте КЛЮЧ (Q).
Щелкните по набору инструментов; вставьте КЛЮЧ в замок ® чтобы его открыть.
Запустите СПП.
С помощью кнопок(отмечено фиолетовым) переключайтесь между уровнями.
Соберите все предметы из списка (1-15).
Вы получите ЛИНЕЙКУ.
Щелкните по двери; возьмите ПЕРЧАТКИ (S).
Щелкните по окну; откройте окно (Т) ЛИНЕЙКОЙ.
Идите прямо. Щелкните по Элизе.
Щелкните по роялю; попробуйте нажать на клавиши и возьмите ЧАСТЬ МАНЕКЕНА 1/5 (U).
Щелкните по стулу; возьмите ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК (V).
Идите прямо.
Возьмите ПАЛКУ (W) и ЧАСТЬ МАНЕКЕНА 2/5 и 3/5 (X).
Щелкните по щитку (Y), чтобы начать мини-игру.
С помощью переключателей A-F правильно соедините провода.
Начальное положение фрагментов случайно.
Теперь прожекторы включены.
Идите назад.
Щелкните по роялю; ПАЛКОЙ подоприте крышку рояля.
Возьмите ПЕРОЧИННЫЙ НОЖ (А), записку (В) и КУБИК С БУКВАМИ 1/2 (С).
Идите прямо.
Щелкните по мешку с песком; отрежьте веревку ПЕРОЧИННЫМ НОЖОМ (D).
Еще раз щелкните по веревке; дважды вспорите ее ПЕРОЧИННЫМ НОЖОМ и возьмите НАЖДАЧНУЮ БУМАГУ (Е).
Идите назад.
Щелкните по скрипачке; возьмите КУБИК С БУКВАМИ 2/2 (F).
Идите прямо.
Щелкните по двери; снимите затертый плакат (отмечено фиолетовым) и вставьте в панель 2 КУБИКА С БУКВАМИ (1), чтобы начать мини-игру.
Начальное положение кубиков случайно.
Нажатие на кубик может изменить положение одного или нескольких кубиков.
Чтобы решить эту головоломку (2), из кубиков А-Н создайте имя "Элиза Фишер ("Elise Fischer").
Идите прямо.
Шелкните по Элизе. Щелкните по манекену; возьмите записку
Щелкните по тележке; НАЖДАЧНОЙ БУМАГОЙ зачистите ржавое колесо (4). ОТВЕРТКОЙ открутите КОЛЕСО.
Идите назад.
Щелкните по лошади на колесиках; насадите КОЛЕСО на ступицу (5) и дважды откатите лошадь.
Щелкните по лампе; откройте ее и с помощью ПЕРЧАТОК достаньте КЛЮЧ (б).
Идите прямо,
Щелкните по туалетному столику и запустите СПП.
Снимите парик и сдвиньте бутылочку (отмечено фиолетовым).
Откройте пудреницу и уберите пудру, возьмите кольцо (К).
Соберите остальные предметы из списка.
Возьмите бигуди (L) и спонж (М); от кройте шкатулку под ними и возьмите браслет (N).
Вы получите ПОМАДУ.
Щелкните по сундуку; вставьте ключ в замок (отмечено зеленым), чтобы его открыть.
Возьмите ЧАСТЬ МАНЕКЕНА 4/5 и 5/5 (Р).
Щелкните по манекену; заштрихуйте ПОМАДОЙ листок (Q) и возьмите руководство по установке манекена.
Прикрепите 5 ЧАСТЕЙ МАНЕКЕНА к манекену ®, чтобы начать мини-игру.
Нажатиями переставляйте части манекена, чтобы поставить его в нужную no3y(S).
Отодвиньте напольную вешалку.
Щелкните по напольной вешалке; возьмите ТРЕМПЕЛЬ (Т) и порвите костюм (отмечено зеленым), чтобы получить ТРЯПКУ.
Щелкните по стене; возьмите СПИЧКИ (U) и вставьте ТРЕМПЕЛЬ в дырочки (отмечено фиолетовым).
Отойдите от стены и пройдите назад,
Щелкните по ангелу; положите в факел ТРЯПКУ (V) и залейте ЖИДКОСТЬЮ ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК.
Зажгите факел СПИЧКАМИ и возьмите ФАКЕЛ (W). Идите прямо.
Щелкните по стене; ФАКЕЛОМ осветите проход вниз (X).
ФАКЕЛОМ зажгите все лампы (отмечено фиолетовым).
Щелкните по столу, чтобы начать мини-игру. Чтобы решить головоломку (1), воссоздайте картину, нажимая на кнопки (отмечено зеленым).
С помощью стрелок можно открывать и закрывать кнопки, относящиеся к разным частям картины.
Возьмите НОТНЫЙ ЛИСТ (Y) и КАМЕННУЮ ФИГУРКУ (Z).
Поговорите с очаровательным мужчиной (А). Поговорите с ним еще раз (В).
Щелкните по окну; разбейте стекло КАМЕННОЙ ФИГУРКОЙ и возьмите ЦЕПЬ С КРЮКАМИ (С).
Щелкните по вентиляции; прицепите ЦЕПЬ С КРЮКАМИ к люку, чтобы его вырвать (D).
Идите прямо.
Глава 6 Под колодцем Поговорите с часовщиком (Е). Щелкните по доске; возьмите ПЛАКАТ (F).
Идите на вокзал.
Щелкните по кассе; положите ПЛАКАТ в окошко; постучите по стеклу, вытащите плакат и возьмите БРЕЛОК (G).
Щелкните по сумке; прикрепите брелок к сумке, потяните за брелок и возьмите ПРОТИВОГАЗ (Н).
Идите назад.
Щелкните по скамейке; возьмите ШНУРОК (I).
Щелкните по дверям часовни; возьмите НАСОС (J).
Щелкните по колодцу; с помощью противогаза спуститесь в колодец (К).
Возьмите СТАЛЬНОЙ ПРУТ 1/6 (L) и 2/6 (М).
Щелкните по камням; уберите 25 камней (N) от верхнего к нижнему, чтобы получить МОЛОТОК.
Поднимитесь наверх.
Щелкните по дверям часовни; открепите доску МОЛОТКОМ (О),
чтобы получить ДОСКУ.
Спуститесь в колодец.
Положите ДОСКУ, чтобы пересечь пропасть (Р).
Идите направо.
Возьмите СТАЛЬНОЙ ПРУТ 3/6 (Q) и 4/6 ®.
Идите прямо.
Возьмите СТАЛЬНОЙ ПРУТ 5/6 (S).
Дважды пройдите назад, поднимитесь наверх и пройдите прямо.
Щелкните по турникету; ОТВЕРТКОЙ открутите шурупы (отмечено фиолетовым) и возьмите РЫЧАГ (Т).
Пройдите назад, спуститесь в колодец, пройдите направо и прямо.
Вставьте РЫЧАГ в паз (отмечено зеленым), чтобы начать м и н и- и г р у.
Чтобы решить головоломку (1), передвиньте красный рычаг в пустое гнездо в центре.
Щелкните по Элизе. Возьмите СТАЛЬНОЙ ПРУТ 6/6 (U).
Щелкните по рюкзаку (отмечено синим) и запустите СПП.
Откройте передний карман рюкзака.
Возьмите перочинный нож, вскройте им коробку и откройте ee (V).
Откройте ноутбук, возьмите батарею, вставьте батарею в ноутбук и возьмите информацию о торгах (отмечено зеленым).
Соберите остальные предметы из списка.
Возьмите бутылку, налейте воды в стакан и возьмите стакан воды (W).
В инвентаре появится МАГНИТ НА ВЕРЕВКЕ.
Идите назад.
Щелкните по стене; вставьте 6 СТАЛЬНЫХ ПРУТЬЕВ в гнезда (отмечено фиолетовым) и возьмите СТРЕЛУ (X).
Идите назад.
Щелкните по лодке; вставьте СТРЕЛУ в арбалет (Y) и возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ.
Идите наверх и прямо.
Щелкните по торговому автомату; МАГНИТОМ НА ВЕРЕВКЕ достаньте ЩИПЦЫ (Z).
Пройдите назад и спуститесь в колодец.
Щелкните по горячим углям; ЩИПЦАМИ поднимите горячие угли (А), чтобы получить ЩИПЦЫ С УГОЛЬКОМ.
Пройдите направо и прямо.
Щелкните по Бохму; ЩИПЦАМИ С УГОЛЬКОМ прожгите веревку (В); в инвентаре появится ВЕРЕВКА.
Свяжите ВЕРЕВКОЙ Бохма (С).
Обыщите Бохма (D), чтобы запустить СПП.
Найдите перечисленные предметы (1-13).
В инвентаре появится СТРАНИЦА.
Щелкните по роялю; дважды переверните страницу книги и вставьте на место СТРАНИЦУ (Е).
Отойдите от рояля.
Выстрелите из ЗАРЯЖЕННОГО АРБАЛЕТА в фигурку (F).
Щелкните по стене; возьмите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ (G).
Идите назад.
Щелкните по статуе; вставьте КАМЕННУЮ ПЛИТКУ в панель (Н), чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить головоломку (1), меняйте местами и переворачивайте части картины и воссоздайте изображение скрипки.
По зафиксированным частям можно понять, как располагать остальные.
Пройдите через проем справа в мавзолей.
Щелкните по ящику; откройте его МОЛОТКОМ и возьмите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ (I).
Дважды пройдите назад,
Щелкните по лодке; почините лодку КЛЕЙКОЙ ЛЕНТОЙ (отмечено зеленым).
Надуйте лодку НАСОСОМ и возьмите ПЛОТ.
Пройдите направо и в мавзолей.
На ПЛОТУ переплывите заледеневший пруд (J).
Щелкните по мавзолею (К), чтобы начать мини-игру.
Совместите связанные фрагменты, чтобы решить головоломку.
Связанные Фрагменты отмечены одинаковыми цветами на с криншоте (2).
Возьмите тайное фото (L).
Возьмите скрипку (М).
Источник материала: Гид к игре
Оригинальный текст и скриншоты: bigfishgames.com