Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас
Прохождение игр

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от А до И).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от К до П).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от Р до Я).



Меню сайта

Категории раздела
Прохождение игр [481]





Главная » Статьи » Прохождение игр

Прохождение игры Шоу марионеток 7: Цена бессмертия (PuppetShow: The Price of Immortality Walkthrough)

Шоу марионеток 7: Цена бессмертия - Прохождение игры



Глава 1: Театр Эмоций



Поговорите с шерифом (A).
Коснитесь защелок на чемодане и откройте кармашки; возьмите ФОТО ЭНРИКЕ и БУМАЖНИК (B).
Возьмите ЗАВОДНУЮ МЫШЬ; разверните свиток и прочитайте заметку ©.
Возьмите ЧАСТЬ КАРТЫ (D).



Осмотрите ЗАВОДНУЮ МЫШЬ в Инвентаре; коснитесь мыши и возьмите ЗАКОЛКУ (E).
Осмотрите БУМАЖНИК в Инвентаре; откройте его и используйте ЗАКОЛКУ на бегунок застежки-молнии; возьмите ФРАНКИ 2/4 и УДОСТОВЕРЕНИЕ ЖУРНАЛИСТА (F).
Дайте УДОСТОВЕРЕНИЕ ЖУРНАЛИСТА шерифу (G).
Дайте ФОТО ЭНРИКЕ шерифу.
Идите направо.



Попытайтесь пройти вперед.
Поговорите с Хелен (H).
Коснитесь центральной чашки; возьмите СЛОМАННОЕ КОЛЬЦО (I).
Коснитесь стрелы и возьмите СЛОМАННУЮ СТРЕЛУ (J).



Используйте СЛОМАННУЮ СТРЕЛУ на водосточную трубу (K); возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (L).
Осмотрите СЛОМАННОЕ КОЛЬЦО в Инвентаре; поместите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ в оправу и возьмите КОЛЬЦО (M).



Поговорите с человеком в хижине, поместите КОЛЬЦО в углубление и откройте ставни (N); поместите ЧАСТЬ КАРТЫ к другой части, используйте кисть с клеем на карту и возьмите Карту (O) и ГЛАЗ (P).
Идите назад.



Поговорите с шерифом (Q).
Поместите ГЛАЗ в глазницу куклы; возьмите Долли ®.
Поговорите с человеком в театральной кассе и возьмите ФРАНК 3/4 (S); используйте Долли на окошко кассы (T) и возьмите ФИГУРКУ ВЕЛОСИПЕДА (U).
Идите направо.



Используйте Долли на дупло дерева; возьмите ФИГУРКУ ВЕЛОСИПЕДИСТА (V).
Идите назад.
Поместите ФИГУРКУ ВЕЛОСИПЕДА и ФИГУРКУ ВЕЛОСИПЕДИСТА на багажник велосипеда; возьмите КОШЕЛЕК (W).
Идите направо.



Осмотрите КОШЕЛЕК в Инвентаре и откройте его; возьмите МАСКУ и ФРАНК 4/4 (X).
Поместите ФРАНКИ на язык куклы, чтобы активировать мини-игру (Y).
Найдите Хелен три раза.
Поговорите с Хелен (Z).
Пройдите вперед.



Возьмите ЛЕСТНИЦУ (A).
Откройте занавес ларька, чтобы активировать ПОИСК (B).
Вы получите ПУСТУЮ ЛЕЙКУ.
Откройте дверь отеля ©.
Идите направо.



Поговорите с портье и дайте ему УДОСТОВЕРЕНИЕ ЖУРНАЛИСТА; возьмите КЛЮЧ (D).
Сверните ковер (E).
Возьмите МАСКУ (F).
Используйте КЛЮЧ на замок двери; пройдите вперед (G).



Поместите все объекты на вешалку; возьмите ШАХМАТНОГО КОНЯ (H) и ПИНЦЕТ (I).



Возьмите РУКУ (J).
Возьмите РОГАТКУ (K).
Идите назад дважды.



Поговорите с мэром (L).
Идите назад.
Используйте ПУСТУЮ ЛЕЙКУ на водосточную трубу, чтобы получить ПОЛНУЮ ЛЕЙКУ (M).
Идите вперед.



Используйте ПОЛНУЮ ЛЕЙКУ на пламя костра; возьмите РОГ (Q).
Поместите РУКУ на куклу; возьмите НОЖНИЦЫ (N) и ФРАГМЕНТ АФИШИ 1/7 (O).
Идите направо.



Установите ЛЕСТНИЦУ к колонне ®.
Поместите РОГ на голову зверя и коснитесь головы куклы (S); возьмите ЗУБЫ (T).
Попытайтесь взять голову куклы (U); возьмите ФРАГМЕНТ АФИШИ 2/7 (V).
Идите налево.


Используйте НОЖНИЦЫ на шнур шторы и куклу (W).
Поговорите с портье; возьмите чай (X).



Возьмите МАГНИТ (Y).
Поместите МАГНИТ на аквариум, чтобы активировать мини-игру (Z).
Проведите ключ по лабиринту при помощи магнитов; используйте магниты, чтобы поднять или опустить ключ в указанном на них направлении.
Решение для трудного режима: F-B-D-E-B-G-A-G-B2-A-D-H-E-A-H2-F-G-D-C-H-
E-H-A-G-C-H-E-A-F-E-B3-D-E-B-G-A-G-B-D-H-E-A-F-B-D.
Решение для легкого режима: F-B-D-E-B-G-A-G-B-D-H-E-A-F-B-D.
Вы получите КЛЮЧ.
Попытайтесь пройти назад; используйте КЛЮЧ на замок двери и пройдите вперед (I).



Поговорите с Долли (J); коснитесь двери и возьмите МАСКУ (K).
Возьмите ФРАГМЕНТ АФИШИ 3/7 (L), откройте досье, пролистайте страницы и возьмите ФРАГМЕНТЫ АФИШИ 4/7-7/7 (M); идите назад.



Активируйте ПОИСК (N). Вы получите ЧАСТИ СЫРА.
Поместите ФРАГМЕНТЫ АФИШИ на стенд, чтобы активировать мини-игру (O).
Восстановите афишу; вы можете вращать каждую часть по отдельности или группой по четыре, нажав на ромб.
Проделайте действия в следующем порядке: O-P-Q-R-S2-T2-U3-V3-W3-X-Y-Z2-A2.
Возьмите СХЕМУ (B).
Используйте ПИНЦЕТ на кладку стены возле двери тюрьмы, чтобы взять ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСИКО; загляните в замочную скважину двери ©.
Идите направо.



Осмотрите ЧАСТИ СЫРА в Инвентаре; меняйте части местами, чтобы получить ЗОЛОТОЙ СЫР (D).
Поместите ЗОЛОТОЙ СЫР на механизм маленькой дверцы и откройте дверцу (E); используйте Долли на нишу и возьмите ГОЛОВУ КУКЛЫ (F).
Идите налево.



Поместите три МАСКИ и СХЕМУ на шкатулку и коснитесь масок в указанной последовательности (G); удалите абажур и лампочку, поместите ГОЛОВУ КУКЛЫ на тело куклы и возьмите РЕЗИНКУ и КЛЮЧ-КРАБ (H).
Идите назад.



Осмотрите РОГАТКУ в Инвентаре и поместите РЕЗИНКУ на нее; возьмите РОГАТКУ (I).
Осмотрите КЛЮЧ-КРАБ в Инвентаре и поместите ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСИКО в механизм; возьмите КЛЮЧ-КРАБ (J).



Используйте КЛЮЧ-КРАБ на три болта окошка двери и удалите стекло (K); используйте РОГАТКУ и ЗУБЫ на локацию, чтобы сбить четыре свечи (L).
Идите направо.



Возьмите лампу (M).
Зажгите свечи (N).
Активируйте ПОИСК (O).
Вы получите ЗОЛОТУЮ ЗМЕЮ 1/2.



Переместите ширму (P).
Возьмите ЗОЛОТУЮ ЗМЕЮ 2/2 (Q).
Коснитесь воздушного шарика; возьмите ЛЕНТУ ®.
Поместите ЗОЛОТЫХ ЗМЕЙ на замок двери, чтобы активировать мини-игру (S).
Выберите змей в правильном порядке; если вы ошибетесь, прогресс обнулится.
Откройте дверь.
Идите направо.

Глава 2: Доктор



Попытайтесь пройти вперед.
Возьмите ПТИЦУ (T).
Идите вперед.



Осмотрите ширму.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (U).
Идите назад.



Поместите ПТИЦУ и МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО на замок клетки (V); откройте клетку и возьмите БАЛЕРИНУ (W).
Идите вперед.
Поговорите с доктором (X).



Поговорите с Энрике (Y).
Осмотрите куклу, чтобы активировать ПОИСК (Z).
Вы получите второго ШАХМАТНОГО КОНЯ.



Активируйте мини-игру на стволе дерева (A).
Удалите с игрового поля пары кукол, убирая пряжу другого цвета; куклы могут проходить только через пряжу такого же цвета.
Поместите двух ШАХМАТНЫХ КОНЕЙ в углубления на панели; возьмите СЛОЖЕННУЮ ТРОСТЬ (B).



Осмотрите СЛОЖЕННУЮ ТРОСТЬ в Инвентаре и коснитесь трости три раза; возьмите ТРОСТЬ ©.
Используйте ТРОСТЬ на окошко, чтобы взять СКЛАДНОЙ ТАБУРЕТ (D).
Осмотрите СКЛАДНОЙ ТАБУРЕТ в Инвентаре и разложите его (E).



Установите СКЛАДНОЙ ТАБУРЕТ к стене (F).
Возьмите СИМВОЛ 'ТРЕФЫ' и ХЛЕБ (G).
Осмотрите ХЛЕБ в Инвентаре; разломите хлеб и возьмите БРИТВУ (H).



Используйте БРИТВУ на подушку; вскройте наволочку и возьмите ФИГУРКУ ЗАКЛЮЧЕННОГО 1/2 (I).
Поговорите с Хелен; возьмите маску (J).
Попытайтесь пройти вперед.



Переместите камни в нише стены; возьмите ФИГУРКУ ЗАКЛЮЧЕННОГО 2/2 (K).
Поместите две ФИГУРКИ ЗАКЛЮЧЕННОГО на замок тюремной камеры; откройте решетку и пройдите вперед (L).



Поговорите с шерифом (M).
Идите назад.
Возьмите КАРАНДАШ (N).
Откройте дверь (O).
Идите налево.



Коснитесь любого места на локации (P).
Активируйте ПОИСК (Q).
Вы получите НОЖОВКУ.
Возьмите ВЕНИК ®; используйте НОЖОВКУ на прутья решетки окна три раза и пройдите вперед (S).
Пройдите направо три раза и идите вперед.



Переместите накидку (T).
Используйте ВЕНИК на паутину и возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ (U); переместите объекты и возьмите ФОТО (V).
Откиньте полу плаща, поместите БАЛЕРИНУ на замок клетки и откройте дверцу (W); возьмите КЛЕВЕР и РАСТРЕПАННУЮ КУКЛУ (X).
Идите назад.



Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ на ставень окошка часовни (Y); возьмите РИСУНОК (Z).
Идите назад.



Активируйте ПОИСК (A).
Вы получите ТУФЛЮ КУКЛЫ.
Поместите КЛЕВЕР на кошелек; возьмите КОРАБЛИК (B).



Осмотрите РАСТРЕПАННУЮ КУКЛУ в Инвентаре; поместите ЛЕНТУ и ТУФЛЮ КУКЛЫ на куклу и возьмите КЛЮЧ ©.
Используйте КЛЮЧ на замки оков; возьмите БОКСЕРСКИЕ ПЕРЧАТКИ (D).
Пройдите направо и идите вперед.



Используйте БОКСЕРСКИЕ ПЕРЧАТКИ на руки; возьмите ФОТО В РАМКЕ (E).
Идите назад дважды.
Удалите части воздушного шарика и поместите ФОТО и ФОТО В РАМКЕ на стену, чтобы активировать мини-игру (F); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ (G).
Пройдите направо и идите вперед.



Поместите ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ и РИСУНОК на столик; измените положение пальцев согласно рисунку, откройте отделение и возьмите КОЛЬЦО С КЛЮЧАМИ (H).
Идите назад.



Используйте КОЛЬЦО С КЛЮЧАМИ на замок двери часовни; откройте дверь (I).
Возьмите ДЫМОВУЮ ШАШКУ (J).
Используйте ДЫМОВУЮ ШАШКУ на ворону (K).



Восстановите Долли из фрагментов куклы; некоторые части куклы скрыты (L).
Используйте Долли на часовню и поместите КОРАБЛИК на сундук; возьмите ШЛЕМ и ОСТРУЮ КОСТЬ (M).
Идите назад три раза.



Осмотрите ШЛЕМ в Инвентаре; используйте ОСТРУЮ КОСТЬ на шлем и возьмите СИМВОЛ 'ПИКИ' и ШЛЕМ (N).
Поместите СИМВОЛ 'ПИКИ' и СИМВОЛ 'ТРЕФЫ' на замок двери театра (O); удалите замок и откройте дверь (P).
Пройдите вперед и идите налево .



Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ПАЛЕЦ (Q).
Откройте дверь ®.
Идите налево.

Глава 3: Поиски Хелен



Попытайтесь пройти вперед.
Активируйте ПОИСК (S).
Вы получите НОМЕРОК ГАРДЕРОБА.
Активируйте мини-игру на здании (T).
Поговорите с Хелен; возьмите КЛИН (U).
Идите направо.



Возьмите МАРИОНЕТКУ (V).
Возьмите СТРЕЛКУ (W).
Поговорите с шерифом (X).
Идите назад дважды.



Поместите СТРЕЛКУ на циферблат часов, чтобы активировать мини-игру (Y).
Восстановите циферблат; найдите цифры в правильном порядке от 1 до 12.
Возьмите ШЕСТЕРНЮ 1/2 (Z).
Идите назад.



Дайте гардеробщице НОМЕРОК ГАРДЕРОБА; возьмите ШЛЕМ (A).
Пройдите вперед.



Используйте Долли на локацию (B).
Откройте карман куртки; возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ ©.
Возьмите ЗАНАВЕС (D).
Вернитесь назад и пройдите налево.



Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на механическое яблоко; возьмите ШЕСТЕРНЮ 2/2 (E).
Вернитесь назад и пройдите вперед.



Поместите ШЕСТЕРНИ в механизм занавеса; используйте Долли на панель механизма, чтобы активировать мини-игру (F).



Поместите шестерни на плитки с осями, используя куклу; нажимайте на стрелки, чтобы управлять куклой.
Используйте ЗАНАВЕС на кинжал; поместите КЛИН в щель щита, коснитесь клина и возьмите ЗОЛОТУЮ ЛИРУ и КИНЖАЛ (G).
Поместите ЗОЛОТУЮ ЛИРУ на крышку портсигара (H); откройте портсигар и возьмите СХЕМУ С ОБРАЗЦАМИ ГЛАЗ (I).
Идите назад.



Используйте КИНЖАЛ на голову куклы на левой опоре лестницы, чтобы взять ВОСК (J); поместите СХЕМУ С ОБРАЗЦАМИ ГЛАЗ на голову куклы, установите пару одинаковых глаз и возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБА (K).
Дайте НОМЕРОК ГАРДЕРОБА гардеробщице и возьмите ШЛЯПУ; используйте КИНЖАЛ на веревку (L).



Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ ПАЛЕЦ на кисть руки куклы; откройте пальцы в правильной последовательности (M) и возьмите РИСУНОК МАРИОНЕТКИ (N).
Пройдите налево.



Поместите ШЛЯПУ и два ШЛЕМА на соответствующих кукол, чтобы активировать мини-игру (O).
Установите головы на соответствующие объекты; выберите голову и укажите направление.
Вы получите МОЛОТОК.
Идите назад.



Используйте МОЛОТОК на механические челюсти (P); возьмите ЖЕТОН (Q).
Идите налево дважды.



Активируйте ПОИСК ®.
Вы получите СИТО.
Поместите РИСУНОК МАРИОНЕТКИ на дверь и используйте КАРАНДАШ на рисунок; вы получите СХЕМУ (S).
Поместите ЖЕТОН в цель игрального автомата, чтобы активировать мини-игру (T); возьмите МАРИОНЕТКУ.
Идите назад.



Используйте КИНЖАЛ (U) и СИТО на отмеченный мешок; возьмите МАРИОНЕТКУ (V).
Вернитесь назад и пройдите вперед.



Поместите трех МАРИОНЕТОК и СХЕМУ на кукольный театр (W) и установите марионеток в правильное положение; возьмите ЖЕТОН С КЛЮЧОМ и СИМВОЛ ОГНЯ (X).
Вернитесь назад, идите налево дважды, идите направо и пройдите налево.



Используйте Долли на инвалидную коляску; дайте Долли ВОСК и возьмите СЛЕПОК КЛЮЧА (Y).
Идите назад.
Используйте СЛЕПОК КЛЮЧА и ЖЕТОН С КЛЮЧОМ на устройство для изготовления ключей; возьмите КЛЮЧ (Z).
Идите назад.



Используйте КЛЮЧ на замок двери прямо; откройте дверь и пройдите вперед (A).

Глава 4: Подземелье



Поговорите с Хелен (B).
Возьмите ЭМБЛЕМУ 1/3 ©.
Спуститесь в люк.



Поговорите с Хелен (D).
Возьмите ДЕКОРАТИВНУЮ ПЛИТКУ 1/2 (E).
Пройдите вперед.



Активируйте ПОИСК (F).
Вы получите УДОЧКУ.
Возьмите ЭМБЛЕМУ 2/3 (G).
Возьмите ЛОТОК (H).
Пройдите вперед.



Возьмите СОВОК (I).
Возьмите БУМЕРАНГ (J).
Осмотрите дерево, чтобы активировать мини-игру (K).







Поместите ЛОТОК на игровое поле.
Устанавливайте лотки так, чтобы все отверстия были закрыты яблоками; соберите все яблоки.
Смотрите скриншоты для решения (L, M и N).
Вы получите ЧЕРВЕЙ.
Идите назад.



Включите точильный станок и используйте БУМЕРАНГ на точильный камень; вы получите ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (O).
Пройдите вперед.
Используйте ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ на подвешенное ведро (P).
Возьмите ВЕДРО и ДЕКОРАТИВНУЮ ПЛИТКУ 2/2 (Q).
Идите назад дважды и пройдите наверх.



Откройте дверь ®.
Пройдите наверх по лестнице.
Возьмите ФИГУРКУ ИЗ ЖЕЛУДЕЙ (S).
Поместите ДЕКОРАТИВНЫЕ ПЛИТКИ на дверцу шкафа, чтобы активировать мини-игру; откройте дверцу (T).
Активируйте ПОИСК (U).
Вы получите КОЧЕРГУ.
Идите назад.



Поместите СИМВОЛ ОГНЯ на замок каминной решетки (V); откройте решетку и используйте КОЧЕРГУ на горящие дрова, чтобы взять ЭМБЛЕМУ 3/3 (W).



Поместите три ЭМБЛЕМЫ на корпус глобуса, чтобы активировать мини-игру (X).
Разместите эмблемы рядом с четырьмя символами, с которыми они ассоциируются; используйте веревки на глобусе, чтобы переместить фишки.
Вы получите ШТУРВАЛ.
Спуститесь в люк и пройдите вперед.



Поместите ВЕДРО и ШТУРВАЛ на ворот колодца и коснитесь штурвала; возьмите СТАТУЭТКУ 1/2 и КРЮЧОК И ЛЕСКУ (Y).
Осмотрите УДОЧКУ в Инвентаре; поместите КРЮЧОК И ЛЕСКУ на удилище и возьмите УДОЧКУ (Z).
Используйте УДОЧКУ и ЧЕРВЕЙ на аквариум; коснитесь катушки дважды, чтобы получить СТАТУЭТКУ 2/2 (A).
Идите назад.



Откройте занавес (B).
Поместите СТАТУЭТКИ на полку, удалите стекло и попытайтесь взять магическую куклу; возьмите КИСЛОТУ и РИСУНОК С ГРИБАМИ ©.
Возьмите ТРУБУ и ВЕРЕВКУ (D).
Пройдите вперед дважды.



Поместите РИСУНОК С ГРИБАМИ на ящик с грибами и удалите указанный гриб; используйте СОВОК на землю дважды и возьмите ПЕГАСА (E) и КРЫЛО (F).
Используйте ВЕРЕВКУ на сломанную перекладину лестницы (G).



Возьмите ТУПУЮ КОСУ; используйте Долли на бочки, чтобы активировать мини-игру (H).
Возьмите ТЫКВУ (I).



Возьмите МУХОБОЙКУ (J) и используйте КИСЛОТУ на цепи, чтобы получить ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ; возьмите КУКЛУ (K).
Осмотрите ТЫКВУ в Инвентаре; используйте КИНЖАЛ на тыкву и возьмите ЗАЖИГАЛКУ (L).



Используйте ЗАЖИГАЛКУ (M), ЗАНАВЕС (N) и КИНЖАЛ на шкуру (O), чтобы получить КОЖУ СО СХЕМОЙ.
Идите назад.



Активируйте ПОИСК (P).
Вы получите ГРАБЛИ.
Удалите обломки камня и поместите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ на станок (Q); включите станок и используйте ТУПУЮ КОСУ на камень, чтобы получить ОСТРУЮ КОСУ ®.
Идите назад.



Используйте МУХОБОЙКУ на муху (S); поместите ОСТРУЮ КОСУ на ящик с травой, чтобы активировать мини-игру (T).



Осмотрите ГРАБЛИ в Инвентаре; используйте ТРУБУ на сломанную ручку и возьмите ГРАБЛИ (U).
Используйте ГРАБЛИ на скошенную траву; возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ МУХУ (V).



Осмотрите МЕХАНИЧЕСКУЮ МУХУ в Инвентаре; поместите КРЫЛО на тело и возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ МУХУ (W).
Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ МУХУ на куклу-паука (X); коснитесь фигурки лошади, чтобы активировать мини-игру.
Уберите листья, чтобы найти фигурку лошади; собирайте соответствующие фрукты и овощи по три штуки.
Возьмите ФИГУРКУ ЛОШАДИ (Y).



Поместите ПЕГАСА, ФИГУРКУ ЛОШАДИ и КОЖУ СО СХЕМОЙ на крышку люка ; коснитесь кнопок в правильной последовательности, поверните штурвал люка и пройдите вперед (Z).
Идите назад.

Глава 5: Двойник



Поместите КУКЛУ на дверь бара; пройдите направо (A).



Поговорите с куклой; возьмите ЩЕКОЛДУ ЗАМКА ШКАФА 1/3 (B).
Возьмите КРУЖКУ ©.
Возьмите СЕРЕБРЯНОЕ СОЛНЦЕ (D).



Возьмите ОЛЕНЯ (E).
Возьмите ЧАСТЬ МАСКИ (F).
Идите назад и пройдите направо.



Возьмите ЩЕКОЛДУ ЗАМКА ШКАФА 2/3 (G) и поместите ОЛЕНЯ на дверь мэрии;, коснитесь рогов, поверните ручку и пройдите вперед (H).



Возьмите КНОПКУ и ВИНОГРАД (I).
Возьмите ИГРАЛЬНУЮ КАРТУ 1/3 (J).
Вернитесь назад дважды и пройдите вперед.



Поместите ВИНОГРАД на дверцу винного шкафчика (K) и откройте шкафчик; возьмите ВЕНТИЛЬ и БРЕНДИ (L).
Вернитесь назад и пройдите в бар.
Используйте КИНЖАЛ на кнопку емкости с маслом и установите КНОПКУ на ее место; поместите КРУЖКУ под кран, коснитесь кнопки и возьмите МАСЛО (M).
Вернитесь назад и пройдите направо.



Используйте МАСЛО на застрявшего енота; используйте Долли на дупло дерева (O), чтобы активировать ПОИСК (P).
Вы получите КЛЮШКУ ДЛЯ ГОЛЬФА.
Вернитесь в бар.



Поместите ВЕНТИЛЬ на кран поврежденной трубы и коснитесь вентиля; используйте Долли и КЛЮШКУ ДЛЯ ГОЛЬФА на трубу, чтобы получить ЩЕКОЛДУ ЗАМКА ШКАФА 3/3 (Q).
Вернитесь в офис мэра.



Поместите три ЩЕКОЛДЫ ЗАМКА ШКАФА на замок, чтобы активировать мини-игру; откройте дверь ®.
Поговорите с мэром; возьмите ЧАСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ и ЧАСТЬ МАСКИ (S).



Возьмите ИГЛУ С НИТКОЙ; откройте карман пиджака и возьмите ГРЯЗНУЮ КИСТЬ (T).
Объедините две ЧАСТИ МАСКИ в Инвентаре; используйте ИГЛУ на части маски и возьмите МАСКУ (U).
Используйте МАСКУ на локацию.
Идите назад.



Поговорите с шерифом; пройдите вперед (V).



Поговорите с Хелен (W).
Возьмите ШТОПОР и КНОПКУ С МАСКОЙ (X).
Возьмите ФИГУРКУ ИЗ ЖЕЛУДЕЙ (Y).
Идите назад.



Используйте Долли на дупло дерева, чтобы активировать ПОИСК (Z).
Вы получите ЖЕЛУДЬ.
Поместите КНОПКУ С МАСКОЙ в замок клетки (A); коснитесь кнопки и возьмите БИНТ и МАНЕКЕН (B).
Идите направо.



Осмотрите БРЕНДИ в Инвентаре; используйте ШТОПОР на пробку бутылки ©.
Используйте БРЕНДИ (D) и БИНТ (E) на рану Хелен.
Поговорите с Хелен (F).
Используйте КИНЖАЛ на веревку (G); возьмите ЩИПЦЫ (H).



Поговорите с Хелен (I).
Вернитесь назад дважды и пройдите вперед.
Используйте ЩИПЦЫ на камин, чтобы взять УГОЛЬ (J).
Идите наверх по лестнице.



Активируйте ПОИСК (K).
Вы получите ОДЕЖДУ.
Используйте ЩИПЦЫ на мольберт, чтобы взять ОТВЕРТКУ (L).



Осмотрите ФИГУРКУ ИЗ ЖЕЛУДЕЙ в Инвентаре; поместите ЖЕЛУДЬ на фигурку и возьмите ФИГУРКУ ИЗ ЖЕЛУДЕЙ (M).
Поместите две ФИГУРКИ ИЗ ЖЕЛУДЕЙ на коробку (N); возьмите МАСКУ ХЕЛЕН, КРАСКИ и ЛОПАСТЬ ВЕНТИЛЯТОРА (O).
Вернитесь в офис мэра.



Используйте ОТВЕРТКУ на вентилятор, чтобы взять ВИНТЫ (P); возьмите РЕШЕТКУ ВЕНТИЛЯТОРА и КОНСЕРВНЫЙ НОЖ (Q).
Идите назад дважды, пройдите вперед и поднимитесь по лестнице.



Используйте КОНСЕРВНЫЙ НОЖ на крышку банки с растворителем; поместите ГРЯЗНУЮ КИСТЬ в банку, чтобы получить КИСТЬ ®.
Поместите КРАСКИ и КИСТЬ на столик возле зеркала, опустите кисть в оранжевую краску (S) и используйте ее на парик; возьмите ГРЯЗНУЮ КИСТЬ и КРАСКИ (T).
Поместите ГРЯЗНУЮ КИСТЬ в банку, чтобы получить КИСТЬ ®.
Вернитесь в офис мэра.



Поместите КРАСКИ и КИСТЬ на стол; возьмите ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ 2/3 и 3/3 (U).
Вернитесь в бар.



Поместите ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ на стол к другим картам, чтобы активировать мини-игру (V).



Помогите кукле выиграть пари; разложите карты так, чтобы они не повторялись по горизонтали, вертикали или диагонали.
Поговорите с куклой (W); возьмите ЛИСТ БУМАГИ (X) и КИСТЬ-КУКЛУ (Y).
Вернитесь в комнату Хелен.



Удалите холст с мольберта и поместите ЛИСТ БУМАГИ вместо него; используйте УГОЛЬ на лист и возьмите СХЕМУ МИШЕНИ (Z).
Вернитесь в бар.



Поместите СХЕМУ МИШЕНИ рядом с мишенью дартса; расположите дротики на мишени согласно схеме (A).
Возьмите ОЧКИ (B).
Вернитесь в офис мэра.



Используйте КИСТЬ-КУКЛУ на вентилятор; поместите ЛОПАСТЬ ВЕНТИЛЯТОРА, РЕШЕТКУ ВЕНТИЛЯТОРА и ВИНТЫ на вентилятор.
Используйте ОТВЕРТКУ на винты ©; возьмите ВЕНТИЛЯТОР (D).
Вернитесь в комнату Хелен.
Поместите ВЕНТИЛЯТОР на столик возле зеркала; используйте Долли на вентилятор и возьмите ПАРИК (E).
Идите назад дважды и пройдите направо дважды.



Поместите МАНЕКЕН у решетки фургона; используйте МАСКУ ХЕЛЕН, ПАРИК и ОДЕЖДУ на манекен (F).
Идите назад.
Пройдите направо.

Глава 6: Магическая кукла



Возьмите РУЧКУ ТОПОРА (G).
Возьмите РУКУ (H).
Идите направо.



Поговорите с Хелен (I).



Поговорите с заключенным (J).
Попробуйте выйти из фургона; возьмите СЕРЕБРЯНОЕ СОЛНЦЕ 2/2 (K).
Поместите два СЕРЕБРЯНЫХ СОЛНЦА на гильотину; возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и НОЖ ГИЛЬОТИНЫ (L).
Используйте НОЖ ГИЛЬОТИНЫ на веревку, чтобы получить ВЕРЕВКУ; откройте дверь и попытайтесь пройти вперед (M).
Идите назад.



Активируйте ПОИСК (N).
Вы получите ПОРВАННУЮ СЕТЬ.
Поместите РУЧКУ ТОПОРА в головку топора; возьмите ЭСКИЗ КУКЛЫ и ТОПОР (O).
Поговорите с Хелен (P).
Идите назад.



Используйте ТОПОР на ветки дерева (Q).
Возьмите ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ ® и поместите ПОРВАННУЮ СЕТЬ на балки; используйте ВЕРЕВКУ на сеть (S).
Используйте ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ на подвешенных кукол (T).
Возьмите СЕРДЦЕ (U).
Идите направо.



Поместите РУКУ, СЕРДЦЕ и ЭСКИЗ КУКЛЫ на дверь маяка; установите конечности кукол в правильное положение и пройдите вперед (V).



Активируйте мини-игру на механизме руки слева (W).
Поместите животных на панель; животные не должны накладываться друг на друга или выходить за границы панели.
Возьмите ИГЛУ (X).
Возьмите ПЕРЧАТКУ (Y).
Идите назад дважды.



Осмотрите ОЧКИ в Инвентаре; используйте ИГЛУ на очки, чтобы взять ЛИНЗУ (Z).
Поместите ЛИНЗУ в окуляр бинокля; осмотрите бинокль, чтобы активировать мини-игру (A).
Найдите облака в форме указанных животных.
Вы получите РИСУНОК ЖИВОТНЫХ.



Используйте ПЕРЧАТКУ на заросли крапивы четыре раза (B) и возьмите КУКЛУ; используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на болты дважды и возьмите БОЛТЫ 1/3 и 2/3 © и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (D).
Вернитесь в маяк.



Поместите КУКЛУ на замок цепей куклы (E).
Удалите накидку (F).
Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ на механизм руки слева, чтобы активировать мини-игру (G).
Идите назад.



Активируйте ПОИСК (H).
Вы получите ФАРФОРОВУЮ ГОЛОВУ.
Переместите доски и возьмите три КАМНЯ С СИМВОЛОМ; используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на балку, чтобы получить БОЛТ 3/3 (I).
Пройдите вперед.



Поместите ФАРФОРОВУЮ ГОЛОВУ на тело в гильотине; возьмите ЗАПИСКУ С ДРЕВНИМИ СИМВОЛАМИ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПОЛОСУ (J).
Идите назад и пройдите налево.



Поместите КАМНИ С СИМВОЛОМ и ЗАПИСКУ С ДРЕВНИМИ СИМВОЛАМИ на куклу; коснитесь символов в правильной последовательности (K) и возьмите ЧАСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ (L).



Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПОЛОСУ и БОЛТЫ на подъемник; используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на болты и коснитесь рычага (M).



Поместите РИСУНОК ЖИВОТНЫХ на механизм руки справа, чтобы активировать мини-игру (N).
Коснитесь переключателей в правильной последовательности (O).
Идите назад.



Поговорите с Хелен; возьмите МАГИЧЕСКУЮ КУКЛУ (P).
Объедините две ЧАСТИ ЗАКЛИНАНИЯ в Инвентаре; возьмите ЗАКЛИНАНИЕ (Q).
Идите назад.



Используйте МАГИЧЕСКУЮ КУКЛУ и ЗАКЛИНАНИЕ на сцену ®.

Источник материала: Гид к игре
Игра была переведена командой переводчиков: "SGWS и HI-Media - Cat20087, Mirex"
Оригинальный текст прохождения и скриншоты: bigfishgames.com







Категория: Прохождение игр | Добавил: voron (16.04.2015)
Просмотров: 2787 | Рейтинг: 0.0/0


Если эта статья помогла вам, пожалуйста, расскажите о нашем сайте своим друзьям в Вашей социальной сети!

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Новые игры
Тьма и пламя. Темная сторона. Коллекционное издание

Тьма и пламя. Темная сторона. Коллекционное издание


Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание

Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание

Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание


Отважные спасатели 7

Отважные спасатели 7


Проклятые дела. Убийство в особняке Мейбард

Проклятые дела. Убийство в особняке Мейбард


За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание

За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание

За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание



 

Copyright Prohod-igr.ru © 2018 - 2020