Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас
Прохождение игр

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от А до И).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от К до П).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от Р до Я).



Меню сайта

Категории раздела
Прохождение игр [481]





Главная » Статьи » Прохождение игр

Прохождение игры Секретная экспедиция: У истоков процветания (Hidden Expedition: Dawn of Prosperity Walkthrough)
Прохождение игры Секретная экспедиция 9: У истоков процветания

Секретная экспедиция 9: У истоков процветания - Прохождение игры

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт prohod-igr.ru обязательна.

Скачать игру Секретная экспедиция 9: У истоков процветания



Глава 1. Вершина горы



Поговорите с Сэмом (A).
Возьмите ВЕТКУ ( cool . С ее помощью возьмите РЮКЗАК ©.
Откройте РЮКЗАК. Прочтите записку. Возьмите ДИСКЕТУ. Возьмите карту и ЛИНЕЙКУ (инвентарь).
Возьмите карточку с фактами 1/20 (@1).
Пройдите налево.



Нажмите на дверь ©.
Пройдите вперед (D).
Используйте ЛИНЕЙКУ. Возьмите ФОНАРИК и ЗНАЧОК 1/2 (E).
Вернитесь назад.



Используйте ФОНАРИК. Возьмите МОЛОТОК и СИМВОЛ СОЛНЦА (F).
Используйте МОЛОТОК дважды (G) и пройдите через дверь.



Вытащите ДРОТИК С ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ (H).
Откройте ФОНАРИК, чтобы достать БАТАРЕЙКИ 1/2 (инвентарь).
Пройдите вперед. Возьмите ТАБЛИЧКУ С АТОМОМ (I).



Возьмите карточку с фактами 2/20 (@2).
Прочтите записку (J).
Поместите ДИСКЕТУ, чтобы начать головоломку (K).



Решение 1: нажмите на (Lx2), а затем передвиньте (M) в тоже самое место, что и на скриншоте.
Решение 2: Ox3-N-O-N-P-Ox2-N-O-P-N-O-N-P-N-Ox3-N-P-Ox2.



Откройте крышку. Возьмите ЗНАЧОК БИНОКЛЯ (Q) и ФОТО.
Вернитесь к вершине горы и пройдите направо.



Поместите ЗНАЧОК БИНОКЛЯ ® и поверните ручку. Возьмите предметы в следующем порядке (1-8). Возьмите ТАБЛИЧКУ (S).
Вернитесь к воротам обсерватории.



Поместите ТАБЛИЧКУ. Прочтите записку и возьмите МАГНИТНЫЙ КЛЮЧ (T).
Вернитесь на станцию.
Нажмите дважды на паутину (U). Откройте замок МАГНИТНЫМ КЛЮЧОМ.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗНАК 1/3 и СИМВОЛ ОБЛАКА (V).
Подойдите к столу.



Поместите СИМВОЛЫ СОЛНЦА и ОБЛАКА. Возьмите ЗНАЧОК 2/2 и БАТАРЕЙКИ 2/2 (W).
Вернитесь к вершине горы и пройдите направо.
Поместите 2 ЗНАЧКА (X), чтобы начать головоломку.



Решение: (58.3-18)-(59.0-16)-(50.6-15)-(50.7-14)-(63.7-10)-(54.5-17)-(60.1-13)-
(54.2-12)-(50.3-11)-(50.2-1)-(60.1-9)-(54.2-2)-(54.5-3)-(50.7-17)- (50.6-13)-
(59.0-8)-(58.3-7)-(54.5-6)-(54.2-5)-(50.3-2)-(50.6-3)-(50.7-4).
Прочтите записку и возьмите НАВЕС.
Пройдите налево, вперед и затем налево к кромке леса.



Дважды нажмите на листья.
Возьмите ЛОМ (Y).
Вернитесь назад.
Используйте ЛОМ (Z), чтобы начать СПП. Пройдите СПП, чтобы получить РУЧНОЙ ЛАЗЕР.
Пройдите налево.



Откройте РУЧНОЙ ЛАЗЕР и вставьте 2 БАТАРЕЙКИ (инвентарь).
Используйте РУЧНОЙ ЛАЗЕР. Выстрелите по трем камерам, когда они будут направлены на вас (1-3).
Попытайтесь пройти вперед. Нажмите на шарик, когда он окажется в прицеле (A). Пройдите вперед и нажмите на шарик еще раз ( cool .
Пройдите вперед. Поместите НАВЕС ©. Перелезьте через забор.



Возьмите карточку с фактами 3/20 (@3).
Нажмите на стрелку, когда приблизитесь к охраннику. Откройте карман. Прочтите записку и возьмите КЛЮЧ ОТ ВЕРТОЛЕТА (D).
Пройдите к вертолету (E).



Используйте КЛЮЧ ОТ ВЕРТОЛЕТА (F).
Возьмите МЕШОК ОРЕХОВ (G).
Используйте ДРОТИК С ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ (H), чтобы начать СПП. Пройдите СПП, чтобы получить ЧАСТЬ МОДЕЛИ ГАЛАКТИКИ.
Вернитесь к кромке леса.



Уберите кору и возьмите ГАЛАКТИКУ (I). Нажмите на стрелку.
Отдайте МЕШОК ОРЕХОВ (J). Нажмите на стрелку.
Дважды нажмите на мох. Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗНАК 2/3 и НОЧНОЙ КУЛОН (K).
Пройдите вперед.



Поместите НОЧНОЙ КУЛОН. Возьмите ПРОПЕЛЛЕР (L).
Пройдите к вертолету.
Поместите ПРОПЕЛЛЕР. Возьмите МЕДНУЮ ПРОВОЛОКУ (M).
Вернитесь назад.



Поместите МЕДНУЮ ПРОВОЛОКУ, чтобы начать головоломку Решение: Rx2-O-Px2-U-V.
Пройдите через дверь.

Глава 2. Обсерватория







Нажмите в любом месте.
Пройдите в офис (W).
Поместите ТАБЛИЧКУ С АТОМОМ, чтобы начать головоломку (X).
Решение (Y).
Откройте книгу и коснитесь записки. Возьмите ЗАСТЕЖКУ РЕМНЯ (Z).
Возьмите карточку с фактами 4/20 (@4).
Поместите ФОТО (A). Введите 8539 ( cool , чтобы получить ШИФРОВАЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
Вернитесь назад.
Возьмите карточку с фактами 5/20 (@5).
Поместите ШИФРОВАЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Посмотрите на планшет и возьмите ЧАСТЬ МЕДАЛЬОНА 1/2 ©.
Нажмите на стрелку. Нажми на одинаковые пары. Решение (D). Нажмите на рычаг (E). Возьмите ПОЛЗУНОК (F). Стрелка вверх.
Пройдите в офис.







Поместите ПОЛЗУНОК и поставьте все ползунки посередине (G). Возьмите ПЛЮС и ЧАСТЬ МОДЕЛИ ГАЛАКТИКИ (H).
Вернитесь назад.
Поместите 2 ЧАСТИ МОДЕЛИ ГАЛАКТИКИ на ГАЛАКТИКУ, чтобы получить МОДЕЛЬ ГАЛАКТИКИ (инвентарь).
Поместите МОДЕЛЬ ГАЛАКТИКИ. Возьмите ГИРЮ 1/2 и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗНАК 3/3 (I).
Пройдите к вертолету.
Поместите ЗАСТЕЖКУ РЕМНЯ и нажмите на нее. Возьмите ЦИЛИНДР и ЧЕМОДАН (J).
Вернитесь в коридор.
Поместите 3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ЗНАКА на ЧЕМОДАН. Посмотрите на газету и возьмите ЧАСТЬ МЕДАЛЬОНА 2/2 (инвентарь).
Поместите 2 ЧАСТИ МЕДАЛЬОНА (K), чтобы начать СПП. Пройдите СПП, чтобы получить КОЖАНЫЙ ЧЕХОЛ. Пройдите в офис.
Откройте КОЖАНЫЙ ЧЕХОЛ. Прочтите записку и возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ (инвентарь).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ (M). Нажмите на три картинки на экране (N) и возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (O).
Вернитесь назад.
Поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ. Нажмите на 1 и 2. Возьмите ФОРМУ ЗАЯВКИ (P).
Пройдите в офис.





Используйте ФОРМУ ЗАЯВКИ (Q), чтобы получить ПРОПУСК.
Вернитесь во двор обсерватории.
Используйте ПРОПУСК, чтобы начать головоломку ®.
Решение: (C-G)-(Cx4)-(D-F)-(Fx3)-(C-E)-(Ex3)-(Bx4)-(C-D)-(Dx4)-(Cx4)-(Ax2)-(Ex2)-Gx4).

Глава 3. Городская площадь









Поговорите с Ниной.
Откройте коробку. Возьмите РУКУ СКЕЛЕТА (H).
Используйте ЦИЛИНДР (I), чтобы начать головоломку.
Решение (J): (1-12)-(2-9)-(3-11)-(4-8)-(5-10)-(6-7).
Пройдите на городскую площадь, затем зайдите в школу слева.
Прочтите 2 записки. Возьмите ПОВОДЬЯ (K).
Пройдите в класс (L).
Пройдите СПП (M), чтобы получить КВАДРАТНЫЙ КОРЕНЬ.
Подвиньте ступеньки (N).
Возьмите карточку с фактами 6/20 (@6). Возьмите ЗАСТЕЖКУ (O).
Поместите РУКУ СКЕЛЕТА. Возьмите МОДЕЛЬ МОЛЕКУЛЫ 1/4 (P).
Вернитесь на городскую площадь.







Поместите КВАДРАТНЫЙ КОРЕНЬ. Возьмите ЗАЖИМЫ и ПЕЧАТКУ (Q).
Вернитесь назад.
Используйте ПЕЧАТКУ. Возьмите МИНУС ®.
Пройдите на городскую площадь, затем пройдите ко входу в лабораторию (S).
Возьмите карточку с фактами 7/20 (@7).
Вернитесь в школьный коридор.
Поместите ПЛЮС и МИНУС. Откройте конверт и совместите клочки бумаги (T). Прочтите записку. Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (U).
Вернитесь ко входу в лабораторию.
Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Откройте панель и поместите ЗАЖИМЫ (V). Вы получите КОЛЬЦО ОТ ВОРОТ.
Вернитесь назад и пройдите налево.
Поместите КОЛЬЦО ОТ ВОРОТ, чтобы начать головоломку (W).









Решение 1 (Y).
Решение 2 (Z).
Решение три: D-A-C-F-E-B.
Возьмите карточку с фактами 8/20 (@8) и ЗАЖИМЫ ДЛЯ КАБЕЛЯ (G).
Пройдите (H).
Возьмите ВЕШАЛКУ (I) и ЭМБЛЕМУ ГОЛЬФ-КЛУБА (J).
Прочтите записку. Возьмите МОДЕЛЬ МОЛЕКУЛЫ 2/4 (K).
Вернитесь на городскую площадь и пройдите направо в воротам у озера (L).
Поднимите сидение и кабели, чтобы взять РАЗРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ (M).
Поместите ЭМБЛЕМУ ГОЛЬФ-КЛУБА. Прочтите записку и возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (N).
Вернитесь в школьный коридор.
Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ и поверните его (O). Зайдите на игровую площадку.







Нажмите в любом месте.
Возьмите карточку с фактами 9/20 (@9). Возьмите НЕЗАВЕРШЕННЫЙ ДРОН (оранжевый).
Используйте ВЕШАЛКУ (P). Откройте кошелек, чтобы начать СПП. Пройдите СПП, чтобы получить ЛИНЕЙКУ СО ЗНАКАМИ.
Поместите ПОВОДЬЯ. Возьмите ГИРЮ 2/2 (Q).
Возьмите ПИПЕТКУ ®. Откройте дверь, посмотрите на карты (S) и нажмите на одинаковые пары (1-5). Возьмите ИГРОВОЙ ЗНАЧОК 1/3.
Вернитесь в класс.
Пройдите головоломку (T).
Нажмите на 4 молекулы (U).
Поместите ПИПЕТКУ (V) в (1-2). Используйте пинцет (W).
Поместите стекло (X) и пройдите головоломку (Y). Решение (Y1).
Уберите стекло и возьмите КОД ДОСТУПА (Z).
Вернитесь в административный офис.







Поместите 2 ГИРИ (A). Возьмите еще 2 гири ( cool . Возьмите ИГРОВОЙ ЗНАЧОК 2/3 ©.
Поместите КОД ДОСТУПА и введите 46581 (D), чтобы начать головоломку (E).
Решение: H-O-G-Nx2-I-Ox4-J-O-M.
Возьмите МОДЕЛЬ МОЛЕКУЛЫ 3/4 (P).
Поместите ЛИНЕЙКУ СО ЗНАКАМИ, чтобы начать головоломку (Q).
Решение: H2-I1-H2-I1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x3)-A1-H1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x2).
(A2x2)-A1-H1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x2)-A2-E1-B2-A1-B2-A1-B2-(B1x4)-I1-B1.
(A3x3)-B2-(B1x4)-(C1x3)-C2-A2-D2-(I3x2)-C2-(A3x3)-(D2x2).
Откройте папку, посмотрите на фото и прочтите записку. Возьмите КУЛОН ДНК.
Вернитесь назад.
Поместите КУЛОН ДНК (A). Возьмите КАБЕЛИ и МЕДАЛЬОН-КНИГУ ( cool .
Поместите ЗАЖИМЫ ДЛЯ КАБЕЛЯ на КАБЕЛИ. Возьмите СОЕДИНИТЕЛЬНЫЕ КАБЕЛИ (инвентарь).
Вернитесь в школьный коридор.
Подключите СОЕДИНИТЕЛЬНЫЕ КАБЕЛИ ©. Нажмите на стрелку. Поставьте РАЗРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ (D).
Нажмите на стрелку (E). Возьмите ЗАРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ.
Войдите в класс.







Пройдите СПП (F), чтобы получить ПУЛЬТ ОТ ДРОНА.
Поместите МЕДАЛЬОН-КНИГУ (G) и нажмите на него. Откройте дверь. Возьмите КЛАВИШИ и МОДЕЛЬ МОЛЕКУЛЫ 4/4 (H).
Вернитесь на игровую площадку.
Поместите 4 МОДЕЛИ МОЛЕКУЛЫ, чтобы начать СПП (I). Пройдите СПП, чтобы получить ПЛИТКУ 1/2.
Дважды вернитесь назад и поговорите с Дунканом. Пройдите к воротам у озера.
Поместите ЗАРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ и нажмите на зажимы, чтобы получить ПЛИТКУ 2/2 (J).
Вернитесь в комнату уборщика.
Поместите 2 ПЛИТКИ, чтобы начать головоломку Решение (K).
Войдите в секретную кладовку (L).







Нажмите на выключатель (M).
Возьмите карточку с фактами 10/20 (@10).
Возьмите ВИДЕОКАССЕТУ (N).
Вернитесь назад.
Вставьте ВИДЕОКАССЕТУ (O). Возьмите ИГРОВОЙ ЗНАЧОК 3/3 и ВИДЕОКАССЕТУ (P).
Вернитесь на игровую площадку.
Поместите 3 ИГРОВЫХ ЗНАЧКА, чтобы начать головоломку (Q).
Решение 1 ®.
Решение 2 (S).
Решение 3 (T).
Возьмите МИКРОПРОЦЕССОР.
Вернитесь на городскую площадь.







Поместите МИКРОПРОЦЕССОР (U). Возьмите РЕМЕНЬ ГРМ и СТАЛЬНОЙ ШАР (V).
Вернитесь в секретную кладовку.
Поместите СТАЛЬНОЙ ШАР и нажмите на него, чтобы получить подсказку (W). Нажмите на символы (1-4).
Прочтите записку. Возьмите ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ и РУЧКУ (X).
Вернитесь назад.
Поместите РУЧКУ, чтобы начать СПП (Y). Пройдите СПП, чтобы получить КАМЕРУ.
Пройдите к воротам у озера.
Посмотрите на записку на НЕЗАВЕРШЕННОМ ДРОНЕ. Поместите ЗАСТЕЖКУ и КАМЕРУ на ДРОН (инвентарь).
Направьте ДРОН и ПУЛЬТ ДЛЯ ДРОНА на ворота. Нажмите вверх (1), а затем вниз (2), чтобы начать головоломку.







Нажимайте на (L) до тех пор, пока крюк не достанет до красного штыря (1). Нажмите на ( cool , а затем на ® до тех пор, пока вы не достигните красной отметки (2). Нажмите на А.
Проделайте тоже самое для желтого и голубого штырей.
Конечная картинка ©.
Пройдите через ворота.
Возьмите ВНУТРЕННИЙ БОТИНОК (A). Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ, чтобы снять КОЛЕСИКО ( cool .
Подвиньте три листа и возьмите ДЕРЕВЯННУЮ АРАБЕСКУ 1/2 ©.
Пройдите (D).
Поговорите с Джерардом. Отдайте ему ВИДЕОКАССЕТУ (E).
Поместите окаменелости на места (F). Используйте ВНУТРЕННИЙ БОТИНОК. Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ АРАБЕСКУ 2/2 (G).
Развяжите мешок, чтобы начать СПП (H). Пройдите СПП, чтобы получить БРОНЗОВОЕ ПЕРО.
Вернитесь назад.



Поместите 2 ДЕРЕВЯННЫХ АРАБЕСКИ и поверните их (I).
Войдите в дом.

Глава 4. Дом







Возьмите ПЫЛЕСОС-РОБОТ (J).
Нажмите на книги 5 раз. Возьмите ЗНАК НАУКИ (K).
Возьмите ДИСТИЛЛИРОВАННУЮ ВОДУ (L). Возьмите карточку с фактами 11/20 (@11).
Поднимитесь по лестнице в комнату наверху.
Возьмите карточку с фактами 12/20 (@12). Возьмите МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА 1/3 (M).
Поместите РЕМЕНЬ ГРМ. Возьмите ГОЛОВУ ПЫЛЕСОСА-РОБОТА и КРЮЧОК ПАЛЬТО (N).
Возьмите БОКАЛ (O).
Пройдите на улицу.
Поместите ГОЛОВУ ПЫЛЕСОСА-РОБОТА на ПЫЛЕСОС-РОБОТ. Прикрепите руки и антенну. Поместите КОЛЕСИКО (инвентарь).
Используйте ПЫЛЕСОС-РОБОТ (P).
Откройте ПЫЛЕСОС РОБОТ. Возьмите РУЧКУ ОТ ПИНБОЛА и МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА 2/3 (инвентарь).
Войдите в дом.
Поместите РУЧКУ ОТ ПИНБОЛА, чтобы начать головоломку (Q).







Решение ®. Нажмите на кнопку (S).
Возьмите ЧАСТЬ РАМЫ.
Пройдите в комнату наверху.
Поместите ЧАСТЬ РАМЫ, чтобы начать СПП (T). Пройдите СПП, чтобы получить ФЛЕШКУ.
Решите головоломку на ФЛЕШКЕ (инвентарь) (U).
Используйте ФЛЕШКУ (V). Возьмите СЕРЕБРЯНОЕ ПЕРО (W).
Вернитесь назад.
Поместите БРОНЗОВОЕ и СЕРЕБРЯНОЕ ПЕРЬЯ (X).
Поместите КЛАВИШИ, чтобы начать головоломку. Зажгите 10 лампочек, чтобы решить головоломку (Y). Вы получили ПОРТАТИВНУЮ КОНСОЛЬ. Возьмите ИЗОЛЕНТУ и ВЕНТИЛЬ 1/2 (Z).
Вернитесь ко входу в лабораторию.







Приклейте ИЗОЛЕНТУ к БОКАЛУ. Возьмите ОТПЕЧАТКИ (инвентарь).
Используйте ОТПЕЧАТИКИ (A).
Войдите в лабораторию.
Поговорите с Мэтью ( cool .
Возьмите карточку с фактами 13/20 (@13). Прочтите записку.
Возьмите МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА 3/3 ©.
Пройдите (D).
Поговорите с Чарльзом (E) и дайте ему ПОРТАТИВНУЮ КОНСОЛЬ.
Возьмите СКАЛЬПЕЛЬ (F). Надавите на отсек. Возьмите ПАЯЛЬНУЮ ЛАМПУ (G).
Поместите 3 МЯЧА ДЛЯ ГОЛЬФА (H) и ударьте по каждому из них клюшкой (I). Возьмите СПУСКОВОЙ КРЮЧОК и ВЕНТИЛЬ 2/2 (J).
Возьмите карточку с фактами 14/20 (@14) и поместите ЗНАК НАУКИ, чтобы начать головоломку (K).









Решение 1 (L).
Решение 2 (M).
Решение 3 (N).
Прочтите записку. Возьмите БАЛЛОН С УГАРНЫМ ГАЗОМ.
Вернитесь назад.
Поставьте ДИСТИЛЛИРОВАННУЮ ВОДУ (O). Поместите 2 ВЕНТИЛЯ (P). Налейте дистиллированную воду (Q). Нажмите на кнопку ®. Поверните оба вентиля.
Возьмите БАЛЛОН КИСЛОРОДА и БАЛЛОН ВОДОРОДА (фиолетовый).
Поместите БАЛЛОН С УГАРНЫМ ГАЗОМ, БАЛЛОН ВОДОРОДА и БАЛЛОН КИСЛОРОДА, чтобы начать СПП (S). Пройдите СПП, чтобы получить КАРТУ ПАМЯТИ.
Поместите ПАЯЛЬНУЮ ЛАМПУ (T) и нажмите на нее. Возьмите ШТИФТ (U).
Пройдите в кабинет контролера.







Поместите КАРТУ ПАМЯТИ, чтобы начать головоломку (V).
Решение 1 (W).
Решение 2 (X).
Решение 3 (Y).
Трижды нажмите на правую стрелку, а затем на экран.
Возьмите у Чарльза ЗОЛОТОЙ КУЛОН (A).
Пройдите на улицу.
Используйте СКАЛЬПЕЛЬ, чтобы получить ВЕРЕВКУ ( cool .
Пройдите на пирс.
Поместите ЗОЛОТОЙ КУЛОН. Передвиньте все ползунки в центр ©.
Войдите в лодочный домик.







Поговорите с мужчиной. Уберите полотенце. Возьмите ШКАТУЛКУ (D) и МОРСКУЮ ЭМБЛЕМУ 1/2.
Вернитесь назад.
Откройте ящик. Прочтите записку и возьмите МОРСКУЮ ЭМБЛЕМУ 2/2 (E).
Соедините ВЕРЕВКУ с КРЮЧКОМ ПАЛЬТО, чтобы получить ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ (инвентарь).
Используйте ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ. Возьмите карточку с фактами 15/20 (@15) и ЭЛЕКТРОННУ ЛАМПУ (F).
Пройдите в комнату наверху.
Поместите ЭЛЕКТРОННУЮ ЛАМПУ (G). Возьмите КЛЮЧ ОТ ЛЕБЕДКИ (H).
Вернитесь в лодочный домик.
Поместите КЛЮЧ ОТ ЛЕБЕДКИ (I).
Поместите ШТИФТ (J), чтобы начать головоломку.





Решение (K).
Пройдите вперед.
Возьмите ДОСКУ 1/4 (L).
Поместите 2 МОРСКИЕ ЭМБЛЕМЫ. Возьмите ЛАТУННОЕ УКРАШЕНИЕ 1/2 и РЫЧАГ (M).
Уберите камень. Поместите РЫЧАГ (N) и потяните его.
Пройдите СПП (O), чтобы получить СКЛАДНУЮ ЛОПАТУ.
Возьмите СКЛАДНУЮ ЛОПАТУ и нажмите на нее дважды, чтобы получить ЛОПАТУ (инвентарь).
Используйте ЛОПАТУ (P). Нажмите на стрелку и пройдите вверх на горную поляну.

Глава 5. Горная поляна









Возьмите ДОСКИ 2/4, 3/4 и 4/4 (оранжевый).
Положите 4 ДОСКИ. Расположите первые две, как показано (Q). Стрелка вверх. Поместите следующие две, как показано ®.
Нажмите трижды на пиджак. Возьмите ОТМЫЧКУ и ДИАГРАММУ (S).
Пройдите (T).
Откройте панель. Возьмите карточку с фактами 16/20 (@16).
Используйте ОТМЫЧКУ, чтобы начать головоломку. Решение (1-3).
Войдите в сарай.
Уберите бинокль и перчатки. Возьмите карточку с фактами 17/20(@17).
Возьмите ЛОМ (U) и МАСКУ 1/3 (V).
Вернитесь назад.
Используйте ЛОМ (W). Возьмите ПРИКУРИВАТЕЛЬ (X).
Пройдите в сарай.









Используйте ПРИКУРИВАТЕЛЬ, чтобы начать СПП (Y). Пройдите СПП, чтобы получить ШИЛО.
Используйте ШИЛО. Возьмите КУСАЧКИ (Z).
Вернитесь назад.
Используйте КУСАЧКИ (A).
Возьмите КУЛОН-КОМПАС ( cool .
Пройдите в сарай.
Поместите КУЛОН-КОМПАС. Возьмите ЗНАК МОЛНИИ ©.
Вернитесь назад.
Поместите ЗНАК МОЛНИИ и ДИАГРАММУ (D).
Решение (E).
Пройдите вперед.









Пройдите СПП (F), чтобы получить КНОПКУ.
Используйте ЛОПАТУ. Возьмите ОСНОВУ ЭМБЛЕМЫ (G).
Нажмите на дверь-ширму (H).
Вернитесь назад.
Поместите КНОПКУ и нажмите на нее (I).
Войдите в школьный автобус.
Возьмите карточку с фактами 18/20 (@18). Возьмите и КУРОК и КАРАНДАШ (J).
Пройдите СПП (K), чтобы получить МЕШОЧЕК С ЧАСТЯМИ ГОЛОВОЛОМКИ.
Возьмите ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ (L).
Поместите МЕШОЧЕК С ЧАСТЯМИ ГОЛОВОЛОМКИ на ШКАТУЛКУ, чтобы начать головоломку (инвентарь).
Решение (M). Прочтите записку и возьмите МАГНИТ.
Вернитесь к фасаду дома.







Используйте МАГНИТ, чтобы получить ЛАТУННОЕ УКРАШЕНИЕ 2/2 (N).
Поместите 2 ЛАТУННЫХ УКРАШЕНИЯ. Возьмите ЗАЩЕЛКУ ОТ ЛЮКА (O).
Вернитесь в школьный автобус.
Поместите ЗАЩЕЛКУ ОТ ЛЮКА. Возьмите ЭМБЛЕМУ ПИСТОЛЕТА и УКРАШЕНИЕ ПИРАМИДЫ 1/2 (P).
Вернитесь в сарай.
Поместите ЭМБЛЕМУ ПИСТОЛЕТА. Возьмите СЛОМАННЫЙ ПИСТОЛЕТ С ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ и СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (Q).
Поместите КУРОК и СПУСКОВОЙ КРЮЧОК на СЛОМАННЫЙ ПИСТОЛЕТ С ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ, чтобы получить ПИСТОЛЕТ С ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ (инвентарь).
Вернитесь к фасаду дома.
Поместите СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ и нажмите на них. Нажмите на третий ключ ®.
Войдите в комнату управления.
Посмотрите на записку и возьмите ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ (S).
Поместите 2 ЧАСТИ ЭМБЛЕМЫ на ОСНОВУ ЭМБЛЕМЫ, чтобы получить ЭМБЛЕМУ РОБОТА (инвентарь).
Возьмите карточку с фактами 19/20 (@19).
Пройдите на балкон на крыше (T).







Подвиньте ящик (U), чтобы начать СПП. Пройдите СПП, чтобы получить РАЗМОТАННУЮ КАССЕТУ.
Потяните за веревку и откройте сумку. Возьмите УКРАШЕНИЕ ПИРАМИДЫ 2/2 (V).
С помощью КАРАНДАША перемотайте РАЗМОТАННУЮ КАССЕТУ, чтобы получить КАССЕТУ (инвентарь).
Вернитесь назад.
Поместите УКРАШЕНИЕ ПИРАМИДЫ. Возьмите ЛЕЗВИЕ (W).
Вернитесь к свалке металлолома и войдите в школьный автобус.
Используйте ЛЕЗВИЕ. Возьмите ВИНТ (X).
Вернитесь в комнату управления.
Поместите ВИНТ (Y). Войдите в секретную комнату.







Откройте ящик. Возьмите карточку с фактами 20/20 (@20).
Поместите ЭМБЛЕМУ РОБОТА и прочтите записку (A).
Прочтите записку. Уберите платок и возьмите СТЕКЛЯННУЮ РУЧКУ ( cool .
Прочтите записку. Возьмите ПАРАМЕТРЫ ©.
Вернитесь назад.
Поместите СТЕКЛЯННУЮ РУЧКУ. Возьмите МАСКУ 2\3 (D).
Вернитесь на балкон на крыше.
Поместите ПАРАМЕТРЫ, чтобы начать головоломку. Решение (E).
Возьмите МАСКУ 3/3.
Пройдите в секретную комнату.







Поместите 3 МАСКИ (F) и нажмите на три записки (G), чтобы начать головоломку.
Решение 1, 2 и 3
Возьмите ПУСТОЙ БЛАНК.
Поместите КАССЕТУ и ПУСТОЙ БЛАНК, чтобы начать головоломку (H).
Решение 1-4. Возьмите ПЕРФОКАРТУ.
Поместите ПЕРФОКАРТУ (I), чтобы получить КОД.
Вернитесь назад.
Направьте ПИСТОЛЕТ С ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ на Дункана, как показано (J).
Поместите КОД, чтобы начать головоломку.
Решение (K).








Решение 1 (L).
Решение 2 (M).
Решение 3 (N) является случайным. Нажмите на один из значков "Помощи" (синий) и поместите его на подсвеченное место. Ваша цель: на поле должно находится больше ваших жетонов, чем жетонов противника. Вы можете посмотреть результаты тут (N1).







Категория: Прохождение игр | Добавил: voron (02.11.2016)
Просмотров: 1644 | Рейтинг: 0.0/0


Если эта статья помогла вам, пожалуйста, расскажите о нашем сайте своим друзьям в Вашей социальной сети!

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Новые игры
Тьма и пламя. Темная сторона. Коллекционное издание

Тьма и пламя. Темная сторона. Коллекционное издание


Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание

Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание

Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание


Отважные спасатели 7

Отважные спасатели 7


Проклятые дела. Убийство в особняке Мейбард

Проклятые дела. Убийство в особняке Мейбард


За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание

За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание

За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание



 

Copyright Prohod-igr.ru © 2018 - 2020