Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас
Прохождение игр

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от А до И).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от К до П).

Общий алфавитный список всех прохождений к играм на сайте (от Р до Я).



Меню сайта

Категории раздела
Прохождение игр [481]





Главная » Статьи » Прохождение игр

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough)
Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Аарон Крэйн. Картины оживают - Прохождение игры

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт prohod-igr.ru обязательна.

Скачать игру Аарон Крэйн. Картины оживают




Глава 1



Читаем записку (А).
Идем налево.
Берем магический камушек (В) и лопату ( С).

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Идем два раза направо.
Берем магический камушек (D) и часть моста (Е).
Идем ещё раз направо.
Лопатой роем яму на газоне и берем магический камушек (F).
Вернемся к двери, два раза налево.
Внимательно рассмотрим плакат на стене.
Приблизим сад камней.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Разместим магические камни, как было изображено на плакате.
Цепь на двери исчезнет, идем вперед через дверь к порталу.



Берем часть моста (J) и верёвку (I).
Шаг назад и идем направо дважды, к дому.



Подвешиваем верёвку на крюк (K), поднимаемся на крышу.
Берем часть моста (M) и уголь (L).
Спускаемся с крыши и идем налево трижды.



Установим перила моста на ручей.
Затем установим сам мост, идем через мост.
Берем ломик (О) и вентиль (Р).
Вернемся к дому.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Ломиком отрываем доски, приклоченные к дверям.
Идем в домик.
Осмотрим комод (6).
Откроем крышку горшка ® и берем из горшка гайки.
Берем хлеб (Q).

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Вернемся на крышу.
Скармливаем хлеб голубю и берем ключ (Т).
Вернемся в дом.
Ключом открываем шкафчик на стене.
Берем из шкафчика разводной ключ (W) и повернем рычаг (U).
Берем статуэтку (V).
Выходим из дом и идем налево к мосту.



Поставим статуэтку на подставку (Х) рядом с насосом.
Перейдем по мостику и берем пустой пузырек.
Нажимаем на насос (Z) и наполняем пузырек водой.
Идем направо два раза к водоему.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Поместим на трубу гайки и вентиль (А).
используем разводной ключ на вентиле, чтобы пустить воду.
Трижды нажмем на рыбку и берем палку от гонга (В).
Вернемся в дом.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Палкой бьем по гонгу (D).
Осмотрим гонг.
Вращаем диски, чтобы восстановить изображение.
Запоминаем буквы К и М, которые появились под гонгом (F).
Осмотрим комод и приблизим запертый ящик (Н).



По центру выставляем буквы К и М.
А по бокам, поставим картинки, начинающиеся с этих букв.
В верхней строке выставляем ключ (key) и нож (knife).
В нижней строке выставляем маска (mask) и мышь (mouse).
Берем зажигалку.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Кладем уголь в жаровню в углу комнаты (I) и поджигаем жаровню зажигалкой.
Выливаем содержимое пузырька в жаровню.
Осмотрим картину (J), чтобы собрать пазл.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Запомним символы на стене близнецы, скорпион, весы (L).
Идем к порталу и приблизим его.



Установим стрелки так, чтобы каждая показывала на увиденные нами в доме символы.
Нажмем на эти символы.
Идем в портал.

Глава 2.



Идем направо два раза к бассейну с крокодилом.
Берем поводок с елки (А).
Вернемся к калитке и идем к дому.
Накидываем поводок на собаку (В).
Берем кнопку (С) и зеркало (D).
Вернемся к бассейну с крокодилом.



Вставляем кнопку в колонну (E), жмем на кнопку и берем лампочку (F).
Вернемся к дому с собакой и идем налево.
Поместим лампочку в фонарь (G).
Скидываем корзину со скамейки и берем перчатку (H).
Перчаткой вытащим из скамейки нож (I).
Идем налево к пингвину.
Ножом режем тыкву и берем зеркало.
Вернемся к бассейну с крокодилом.



Поместим зеркала в углубления бассейна и повернем их таким образом, чтобы луч света был направлен на крокодила.
Берем монетку (М) из пасти.



Вернемся к калитке, вставим монетку в отверстие почтового ящика и жмем на почтовый ящик.
Подбираем в нижнем ряду изображения соответствующие по смыслу верхнему.
Если нет такого изображения, жмем на монетку(N), чтобы сменить картинки.



Берем часть пазла(Р).
Вернемся к бассейну и идем в арочный проход(Q).
Поместим часть пазла в дверь и идем внутрь.



Берем рычаг (T) и очки (Т).
Взамен, девушка попросит принести ей жезл.
Идем к пингвину и наденем на него очки.
Берем часть пазла (V) из уст пингвина.



Выходим из калитки и идем направо к картине.
Ножом ткнем в картину и осмотрим её.
Собираем картину из кусочков пазла (W).



Поместим рычаг в отверстие за картиной (Х) и повернем его.
Берем часть пазла (Y) со статуи.
Вернемся к дому и поместим части пазла в дверь и нажмем на неё, чтобы начать головоломку.



Меняем местами диски, в соответствии с цветом стрелок.
Нажимаем на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.



Входим в дом.
Жмем на свечу возле пуфика, чтобы начать мини-игру.
Вращаем диски, чтобы собрать фигуру, показанную справа.



Статуя слева попросит булаву ( С).
С полки берем тряпку (D).
Выходим из дома и идем налево к пингвину (E).
Тряпкой протираем пингвину очки.



Идем в направлении (F), куда показывает пингвин к порталу и берем булаву(G).
Вернемся в дом.
Поместим булаву в нишу с глазами(H).
Получаем жезл.
Вернемся к девушке в темнице.
Отдаем ей жезл и она пакажет нам знаки, чтобы открыть портал: близнецы, стрелец, овен.



Вернемся к порталу и установим стрелки на знаки, как мы делали в прошлой главе.
Прыгаем в портал.

Глава 3.



Откроем занавеску и берем часть пазла (А).



Идем налево.
Осмотрим поверхность стола и берем со скамейки бинт (В).
Сдвинем в сторону занавеску.
Пчёлы мешают взять мёд (С).
Откроем книгу на столе книгу (5).
Выходим из крупного плана и повернем налево.



Берем из шкафа пустой пузырёк (E) и волшебную краску (F).
Вернемся к леопарду обматаем ногу леопарда бинтом.
Поместим часть пазла на на дверь (H) и приблизим дверь.
Переставляем местами фишки, как показано на рисунке слева.



Выходим из замка к обрыву.



Берем часть пазла (J).
Шаг назад и два раза налево.
Установим паззл в нишу на стене, чтобы активировать загадку (K).



Переставляя квадраты, освободим замочную скважину.



Входим в дверь.
Девушке необходимо зелье из яда синей змеи и мёда.
Берем лестницу слева (О).
Выходим из замка к обрыву.
Поставим лестницу к обрыву возле моста (Р) и спустимся вниз.



Идем к вышке.
Синюю краску выливаем на змею и в пустой пузырёк соберем у змеи яд (Q).
Поднимемся на вышку и берем пустой котелок (S).
Спускаемся на землю и идем налево к порталу.



Берем ручку (Т).
Вернемся в замок.
Идем в спальню.
Поместим ручку на люк в полу (U) и берем щипцы (V).



Идем в комнату с девушкой.
Щипцами вытаскиваем ключ из огня(W).
Вернемся на вышку и откроем сундук ключом.
Берем ножницы.
Спускаемся вниз и идем на шаг назад.
Осмотрим мост.



Набираем в котелок воду из ручья (Y).
Ножницами срезаем розу (Z).
Вернемся в замок.



Идем к бочке с мёдом.
Поместим розу в вазу (А) на столе и пчелы полетят на розу.
Берем ложку из креманки и ложкой собираем мед (С).



Идем в комнату с девушкой.
Поместим котелок на огонь.
Бросаем в котелок змеиный яд и мёд.
Берем у девушки кружку и наполняем зельем из котелка кружку.
Отдаем девушке кружку с зельем.
Нажмем на стул и берем часть пазла.
Вернемся в спальню.



Поместим часть пазла на картину.
Осмотрим картину, чтобы начать головоломку.
Меняем плитки местами, чтобы восстановить картину.



Берем факел.
Вернемся в комнату с огнем и поджигаем факел от огня (I).
Выходим из комнаты и идем направо.
Огнем от факела сжигаем паутину над дверью.
Запоминаем символы на стене: бык, козерог, краб.
Идем к порталу и осмотрим его.
Установим стрелки на нужные символы и нажмем на них.
Прыгаем в портал.

Глава 4.



Нажмем на мусорный бак.
Берем ручку (В) и конфетку (А).
Берем колесо (С).
Поместим ручку на крышку люка (D).
Приблизим крышку люка.
Найдем три плитки с неповторяющимися символами.
Возможное решение на скрине.



Спускаемся в люк.
Обратим внимание на занавески.
Спускаемся ниже.
Жмем на мусорный бак и берем часть пазла (F).
Идем налево, в углу берем часть пазла (G), а со стола фломастер (H).
Идем направо два раза и берем часть пазла с цепи (I).



Идем налево.
Вставляем части пазла в дверь.
Вращаем кольца, чтобы восстановить рисунок.



Входим в комнату со слоном.
Даём слону конфетку.
Берем маленького слона и вставляем его в картину.
Собираем пазл из кусочков.



Берем ведро (О).
Бросаем ведро в зеркало слева и берем осколок.
Фломастером разресовываем зебру.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице.



Осколком зеркала разрезаем веревку на шторе (Q).
Раздвигаем шторы и берем вентиль ®.
Идем в комнату с краном (вниз и налево).
Ставим вентиль на кран и набираем в ведро воду.



Подвешиваем ведро на крюк (2) и берем из контейнера колёсо (3).
Устанавливаем колёсо на мусорный контейнер (4) и нажмем на контейнер, чтобы тот сдвинулся в сторону.
Вернемся в комнату с зеброй.
Выливаем ведро воды на солнце на стене и берем солнце.
Вернемся в комнату с краном.
Вставляем солнце на крышку люка (5) и берем крылья кузнечика (6).



Поднимаемся наверх и возвращаем кузнечику крылья.
Он даёт конфетку (7) и сообщает, что нужны батарейки.
Вернемся к зебре и даём ей конфетку.
Берем уменьшенную зебру (8) и вернемся к порталу.
Поместим уменьшенную зебру на картину справа и берем шестеренку (10).
Спускаемся вниз дважды и идем направо.



Поместим шестерню на свободное место и проходим к генератору.



Вставляем колесо на генератор (В) и приблизим мини-игру (С).
Расставим фишки слева деревня, справа - город.



Берем губку (F), а из-под лапки хамелеона - батарейки.



Вернем батарейки кузнечику (G).
Берем вентиль (H).
Вернемся к генератору и осмотрим печь справа.



Поместим вентиль на трубу.
Кладем губку на магические кристаллы, получая магическую губку.
Идем к доске с символами возле металлической лестницы.
Губкой вытираем доску, чтобы получить нужные сиволы: краб, рыбы, стрелец.
Вернемся к порталу и проделаем все то, что мы делаем в конце каждой главы.
Ныряем в портал.

Глава 5.



Идем налево к водопаду.
Берем камень у скалы (1).
Идем направо дважды и поднимемся на гору.
Берем кусачки (3) и сачок (2).



Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
Сачком вылавливаем из воды часть пазла (4).
Выходим из крупного плана.
Вставим часть пазла в диск (5) на скале и нажмем на него.
Находим совпадающие пары.
За головоломкой откроется проход.



Приблизим проход.
Берем топор (6) и изоленту (7).
Выходим из крупного плана.
Вытащим кусачками из бревна гвозди (8).
Топором сделаем из бревна доски и берем их в инвентарь (9).
Идем направо два раза к динозаврику.



Изолентой восстановим сломанный молоток и берем его в инвентарь (А).
Вернемся к лодке.
Кладем на дыры в лодке доски, сверху гвозди и забиваем гвозди молотком (В).
Берем жука ( С).



Вернемся к динозаврику и отдадим ему жука (D).
Берем рог (Е) и идем направо к порталу.
Берем спасательный круг (F).
Вернемся к лодке.



Бросаем спасательный круг в лодку и плывем на лодке на остров.
Берем палку из воды (H).
Палкой скидываем вниз веревочную лестницу (I).
Карабкаемся по лестнице наверх.



Берем ручку меча (J).
Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
соединим ручку меча со сломанным мечом в траве и берем меч.
Вернемся на остров.
Поместим меч в руки статуи слева (L).
Огонь на дорожке потухнет.



Приблизим чашу (М) и вставим в чашу рог (N).
Нажмем на чашу, чтобы начать головоломку.
Вращаем диски, чтобы восстановить картину.



Берем нож (Р) и мостик (Q).
Идем вперёд.
Поместим мостик на пролом и идем вперед по мостику.
Идем налево и берем камень (S).



Вернемся на лодке к дракону на горе.
Поместим два камня в дырки на площадке.
Поворачиваем камни до тех пор, пока надписи на них не загорятся красным цветом и дракоша улетит.



Вернемся на остров к башне.
Входим в башню.
Идем налево.
Ножом отрезаем кусочек сыра (2).
Выходим на улицу.
Отдаем кусочек сыра мыши и берем ключ (4).
Вернемся к порталу.



Ключом откроем шкатулку на колонне и берем глаз (5).
Возврашаемся в башню на острове.
Вставляем чёртику глаз (6) и он радостно улетит.
Жмем на картину (7).
Меняем местами плитки, чтобы восстановить картину.



Берем кнопку (9).
выходим из башни и идем налево.
Вставим кнопку в головоломку на стене (10).
Кликнем по головоломке.



Установим правильные символы (лягушку к лягушке и т. д.).
Подбираем подходящий по смыслу цвет к символам (зеленый к лягушке).
Жмем на кнопку в центре, чтобы установить цвет напротив нужного символа.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Жмем на рычаг (12).
Запомним знаки: дева, козерог,весы (13).
Вернемся к порталу.
Активизируем портал и ныряем в него.

Глава 6.



Берем скамейку (А) у фонтана.
Осмотрим цветы в горшках (В).
Сдвигаем в сторону средний горшок с цветком (С) и берем семечко (D).
Берем колесо в кустах справа(Е).
Выходим из крупного плана.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Идем налево к хорьку на дереве.
Ставим скамейку под дерево (Н).
Жмем на зверька на дереве (3), чтобы снять его.
Берем ключ и скамейку.
Осмотрим стену дома.
Берем зонтик из вазы (F).
Зонтиком сдвигаем ветку дерева и берем пустое ведро (G).



Идем к фонтану направо.
Зачерпнем ведром землю из фонтана.
Берем часть пазла из фонтана.
Осмотрим цветы в горшках.
Вставляем часть пазла на столб (L) и берем статуэтку (М).

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Идем налево.
Бросаем семечко в ямку (N) и засыпаем её землей из ведра
Засыпьте семечко землёй из ведра.
Поставим статуэтку на подставку (О) и жмем на рычаг (Р).
Берем морковь (Q).
Идем направо дважды.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Поставим колесо на телегу ® и берем сбрую (S).
Поместим сбрую на осла и даём ему морковь.



Берем спички, после того как телега отъедет.
Идем направо и осмотрим портал.
Берем пустой пузырек (W), вентиль (Y) и часть пазла (Х).
Выходим из крупного плана.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Поместим часть пазла на люк в полу и нажмем на него (А).
Вращаем кольца, чтобы восстановить рисунок.
Берем вентиль из люка (С).
Ключом откроем замок изайдем внутрь дома.



Поместим скамейку на стол (Е).
Кликнем по люстре.
Спичками зажжем свечки на люстре.
Берем магическую пудру с люстры (G) и лопату под столом (F).
Жмем на картину.
Собираем пазл.



Берем вентиль.
Вернемся к фонтану.



Лопатой роем землю перед фонтаном (К), затем поместим туда вентили.
Правой кнопкой крутим нижний вентиль, а левой кнопкой меняем местами вентили.
Решение на скрине.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Бросаем в фонтан магическую пудру.
Наполним водой пустой пузырек.
Вернемся к порталу.
Выливаем волшебную воду на тёмную часть стены (сверху).
Запомним знаки: лев,дева,рыбы.



Жмем на портал, поворачиваем стрелки на знаки зодиака и жмем на знаки.
Собраны осколки зеркала подсознания.

Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Вставляем осколки в зеркало.

Вы прочитали Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают (Aaron Crane: Paintings Come Alive)







Категория: Прохождение игр | Добавил: voron (10.04.2012)
Просмотров: 18287 | Рейтинг: 3.8/4


Если эта статья помогла вам, пожалуйста, расскажите о нашем сайте своим друзьям в Вашей социальной сети!

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Новые игры
Тьма и пламя. Темная сторона. Коллекционное издание

Тьма и пламя. Темная сторона. Коллекционное издание


Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание

Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание

Роман тьмы. Зимняя Лилия. Коллекционное Издание


Отважные спасатели 7

Отважные спасатели 7


Проклятые дела. Убийство в особняке Мейбард

Проклятые дела. Убийство в особняке Мейбард


За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание

За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание

За семью печатями. Ключ к Равенхерсту. Коллекционное издание



 

Copyright Prohod-igr.ru © 2018 - 2020